從媒體評(píng)價(jià)和玩家口碑上來(lái)說(shuō),《圣歌(Anthem)》可以說(shuō)是已經(jīng)失敗了,空洞的游戲內(nèi)容和繁多的BUG令粉絲們難以忍受。外媒Kotaku曾發(fā)表過(guò)長(zhǎng)文來(lái)分析其失敗的原因,而《圣歌》官方的公關(guān)再次給這款本就令人失望的作品再蒙上了一層陰影。
曾擔(dān)任《死亡空間》總監(jiān)以及《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:二戰(zhàn)》總監(jiān)的Michael Condrey,在上個(gè)月的GDC大會(huì)作為外媒GamesBeat邀請(qǐng)的嘉賓之一,參與討論了多人游戲的發(fā)展。其中談到《圣歌》是否因?yàn)樵谡桨l(fā)布前才倉(cāng)促測(cè)試而受到影響,Condrey認(rèn)為《圣歌》的一個(gè)失誤就是缺少真正的測(cè)試。
Condrey表示,游戲測(cè)試可以獲得玩家們對(duì)游戲設(shè)計(jì)的反饋,也可以獲得游戲的準(zhǔn)備程度情況?!妒姑賳尽窊碛谐湓5臅r(shí)間和強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),他們圍繞模擬體驗(yàn)構(gòu)建了大量的工具,開(kāi)發(fā)了一個(gè)機(jī)器人農(nóng)場(chǎng),每天都會(huì)不停地對(duì)戰(zhàn),他們收集這些數(shù)據(jù)來(lái)模擬游戲上線后看到的實(shí)際情況。在游戲的內(nèi)部測(cè)試有5000人,公開(kāi)測(cè)試會(huì)有幾十萬(wàn)人參加,你永遠(yuǎn)無(wú)法通過(guò)模擬測(cè)試得到真實(shí)環(huán)境發(fā)生的結(jié)果,但在游戲上線之前,要盡可能多地進(jìn)行模擬。而對(duì)于《圣歌》來(lái)說(shuō),缺少這樣的測(cè)試是一個(gè)失誤。
此外Condrey還談到了《Apex英雄》,這兩款游戲都是EA發(fā)行,但口碑卻有很大差距,他認(rèn)為最關(guān)鍵的區(qū)別是在于兩款游戲的完成程度,一款已經(jīng)完全準(zhǔn)備就緒了,而另一款卻還沒(méi)有。
如果《圣歌》能夠早些開(kāi)啟測(cè)試,或晚一些時(shí)候再發(fā)售,也許是個(gè)更明智的做法,但遺憾的是,EA可能是想趕在本季度結(jié)束前推出這款游戲。