《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》在很多方面都與FromSoftware此前的“魂系列”游戲很不一樣,而其中引起熱議的一點(diǎn)就是它的“復(fù)活”系統(tǒng)了,當(dāng)玩家死了以后,他可以利用這個(gè)系統(tǒng)復(fù)活,從而再次去攻擊敵人。它之所以會(huì)引起人們的熱議,是因?yàn)楹芏嗤鍲S游戲的核心玩家會(huì)擔(dān)心這一系統(tǒng)是否會(huì)降低游戲的難度?
最近,動(dòng)視的制作人Robert Conkey在接受PlayStation Blog采訪的時(shí)候就談到了這個(gè)問(wèn)題,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Robert Conkey說(shuō):“FromSoftware反復(fù)修改調(diào)整了游戲的復(fù)活系統(tǒng),我認(rèn)為它最終的效果是很不錯(cuò)的。這個(gè)系統(tǒng)的想法是為了讓玩家能作為一個(gè)易死但卻強(qiáng)大的忍者去體驗(yàn)激烈的戰(zhàn)斗,復(fù)活系統(tǒng)可以給玩家留有余地,讓他們可以挑戰(zhàn)自己的極限,去冒險(xiǎn)。
“它同樣可以讓玩家利用自己的死亡來(lái)引誘敵人放松警惕。一些精明的玩家也許已經(jīng)注意到了,在E3/Gamescom的試玩demo中,包含了一種道具,它可以讓你“自殺”,為的就是利用死亡來(lái)獲得某種戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢(shì)。”