★創(chuàng)新的沙盒和多結(jié)局
“相比前作,《地鐵離去》將不再是前作線性的游戲方式。”——制作人
雖然是地圖是開(kāi)放區(qū)域了,也可以自由探索了,這點(diǎn)上確實(shí)比之前只是狹窄的游戲地圖進(jìn)步了非常多,但是要說(shuō)不是線性的游戲方式了這個(gè)真不好說(shuō)。游戲幾乎就沒(méi)有支線,全程就一條主線直插到底,這種貫徹一本道路線的游戲現(xiàn)在也是非常少見(jiàn)了,另一種意義上其實(shí)對(duì)新人反而挺友好,加之超大的沙盒式地圖,在如此廣闊的地貌上探索也不失樂(lè)趣。不知道是不是錯(cuò)覺(jué),體感這次游戲玩起來(lái)給人一種COD5的感覺(jué)(大霧),大概是到哪都有個(gè)老大哥一樣的NPC跟著引導(dǎo)劇情的緣故吧。
△給人感覺(jué)COD5一般的NPC
另一個(gè)相比前作最大的改變之處就是多結(jié)局系統(tǒng),玩家在游戲內(nèi)的選擇(其實(shí)是玩法)會(huì)影響最后玩家自己的結(jié)局,結(jié)局有好的和壞的(二選一,還是很線性x)。結(jié)局的導(dǎo)向方式非常隱晦,這里就不劇透了,大概制作組的本意是想讓玩家體會(huì)到,自己保存的希望最后都會(huì)給自己,而自己犯下的罪惡最后也會(huì)還給自己。個(gè)人覺(jué)得這種導(dǎo)向方式用在這樣的游戲中略顯強(qiáng)行,都已經(jīng)到了存亡的邊際了,那一點(diǎn)點(diǎn)人性也不會(huì)有什么實(shí)質(zhì)的改變。
雖然簡(jiǎn)單但是絲毫不單調(diào)。
△?;晟篮头丶?/p>
+依舊緊張壓迫的氛圍
+出色的音樂(lè)
+毛味十足
-steam平臺(tái)說(shuō)下就下