To live without Hope is to Cease to live ——Fyodor Dostoevsky
★游戲介紹
《地鐵離去》的背景設(shè)定在2036年,是《地鐵:最后的曙光》主線劇情結(jié)束的2年之后,距那場核戰(zhàn)爭已經(jīng)過去23年,玩家將扮演23歲的Artyom,并為生存而戰(zhàn)。另一個來自前作和小說《地鐵2035》的主要角色Anna也將在本作中回歸,她在《地鐵離去》中成為了Artyom的妻子。
在與GamesIndustry的采訪中,發(fā)行商全球品牌經(jīng)理Huw Beynon說:“我們相信《地鐵》系列有著一直期待這部游戲的粉絲。我相信人們會意識到《地鐵離去》能帶給他們一個內(nèi)容豐富而逼真的世界;我們有幸和作家Dmitry Glukhovsky合作,游戲的文學(xué)根底很棒。我們游戲的風(fēng)格與同時期其它作品都不一樣。”
★游戲世界觀
游戲在小說的基礎(chǔ)上進行了適當(dāng)?shù)膭h改從而讓其更適合游戲化。一切的開端是2013年的第三次世界大戰(zhàn),在2013年底,第二次冷戰(zhàn)爆發(fā)為第三次世界大戰(zhàn),戰(zhàn)爭其實很快就結(jié)束了(以核大戰(zhàn)的形式)。小說里沒有提到戰(zhàn)爭是如何開始的,根據(jù)游戲宣傳方提供的背景資料,戰(zhàn)爭先是爆發(fā)于兩個中東國家的局部沖突,接著出現(xiàn)了核交換,由于核捆綁的原因,各個大國接連牽扯其中,最終演變?yōu)橐粓龊藶?zāi)難。超過20000顆彈頭被使用,全世界主要城市均被摧毀,這也導(dǎo)致了核冬天的出現(xiàn)。
在戰(zhàn)爭開始之際,一小部分幸存者逃到了以當(dāng)?shù)刈鳛楹舜驌舻乇さ牡罔F系統(tǒng)里(包括莫斯科),這也就是游戲的世界觀基礎(chǔ)。
主角阿爾喬姆出生于戰(zhàn)前,在地鐵內(nèi)長大,其對戰(zhàn)前的世界記憶非常模糊。戰(zhàn)爭開始時和母親逃入地鐵,但不久以后其母喪生植物園站的鼠災(zāi)之中,植物園站也毀滅。之后阿爾喬姆被退役的騎兵團成員的阿雷克斯(展覽館站站長)收養(yǎng)。不過阿爾喬姆他們的居住地并不安全,便前往大都會站找游騎兵團長米勒,向他去尋求支援,這也讓阿爾喬姆接觸到了游騎兵團。
戰(zhàn)后的幸存者躲在地鐵的隧道里,各個車站形成了如同國家或者小鎮(zhèn)一樣的東西,若干個車站還會形成聯(lián)盟政權(quán)。車站之間會進行貿(mào)易交往,或者發(fā)動戰(zhàn)爭,由于食物的缺乏食人族也并不少見。除了生存環(huán)境的惡劣,戰(zhàn)后的世界環(huán)境也很極端,地鐵中勢力較大的車站聯(lián)盟也都是些極端分子,紅線,第四帝國,漢莎聯(lián)盟幾乎都有等同軍方的戰(zhàn)力。在利益的驅(qū)使下,人們什么都做得出來。
在本作中,阿爾喬姆終于走出了地下,探索外面的世界。
★出色的氛圍營造
自從《地鐵2033》以來,其氛圍營造一直是系列作的最大亮點,地下陰暗而又滲人的場景,黯淡而又恐怖的背景音效混著防毒面具下沉重的呼吸聲,渲染出了恐怖而又壓迫的氣氛。在強化了畫面后,《地鐵離去》的環(huán)境表現(xiàn)力也提升了一個檔次,在游戲中不時出現(xiàn)的“開門殺”更是讓人血壓飆升。
地鐵系列最出名的地方就要屬音樂了,前幾作中那悠揚的旋律不僅讓人感受到了地下世界的荒涼,寂靜,也給人帶來了一種絕望之感。在《地鐵離去》中,主角一行人來到了地面上,旋律也隨著場地的開闊而逐漸激昂起來,在裝甲列車戰(zhàn)斗中甚至用上了蘇聯(lián)戰(zhàn)歌,瞬間讓人斗志高昂。
△裝甲列車之戰(zhàn)
要說地鐵系列還有出名的地方,那只能是它的NPC了,系列中的NPC是出了名的話多,光幾個人在那來個對話就能BB一刻鐘,路上隨便擦過一個什么人如果停下來聽他說話,那么這一站就至少5分鐘沒了,當(dāng)然這里不是說這有什么不好,雖然花的時間挺多,但是相信大部分玩家都會駐足停留和NPC交流什么的,更多的是順著當(dāng)時環(huán)境的一種氣氛、情節(jié)自然而然的。
嘛~在人物刻畫氣氛刻畫方面4A可是強項啊。
★創(chuàng)新的沙盒和多結(jié)局
“相比前作,《地鐵離去》將不再是前作線性的游戲方式。”——制作人
雖然是地圖是開放區(qū)域了,也可以自由探索了,這點上確實比之前只是狹窄的游戲地圖進步了非常多,但是要說不是線性的游戲方式了這個真不好說。游戲幾乎就沒有支線,全程就一條主線直插到底,這種貫徹一本道路線的游戲現(xiàn)在也是非常少見了,另一種意義上其實對新人反而挺友好,加之超大的沙盒式地圖,在如此廣闊的地貌上探索也不失樂趣。不知道是不是錯覺,體感這次游戲玩起來給人一種COD5的感覺(大霧),大概是到哪都有個老大哥一樣的NPC跟著引導(dǎo)劇情的緣故吧。
△給人感覺COD5一般的NPC
另一個相比前作最大的改變之處就是多結(jié)局系統(tǒng),玩家在游戲內(nèi)的選擇(其實是玩法)會影響最后玩家自己的結(jié)局,結(jié)局有好的和壞的(二選一,還是很線性x)。結(jié)局的導(dǎo)向方式非常隱晦,這里就不劇透了,大概制作組的本意是想讓玩家體會到,自己保存的希望最后都會給自己,而自己犯下的罪惡最后也會還給自己。個人覺得這種導(dǎo)向方式用在這樣的游戲中略顯強行,都已經(jīng)到了存亡的邊際了,那一點點人性也不會有什么實質(zhì)的改變。
雖然簡單但是絲毫不單調(diào)。
△?;晟篮头丶?/p>
★與時俱進的改槍系統(tǒng)
槍械種類上和前作差異不大,還是那么幾種,最知名的當(dāng)屬AK74,其他還有霰彈槍、加特林、轉(zhuǎn)輪手槍、氣壓槍等,種類雖然不多但是改裝件可不少。
光看AK74,就擁有全游戲最多的改裝件和改裝方式,常見的改裝件從折疊托到木質(zhì)固定槍托甚至狙擊槍托,彈匣有20民用版本、30標準容量、45大彈匣或者彈鼓的選擇,槍管則從短槍管到標準槍管,重槍管都可以更換,改出一個RPK74完全不是問題。下掛鐳射和紅外發(fā)射器(夜視儀下可見)更是讓裝備的檔次更加制式化。
△同志,AK74!
除了AK,游戲中也出現(xiàn)了使用7.62x54R的全威力彈,在游戲中搜刮配件改出一把SVD應(yīng)該也是問題不大的,整體看來改裝系統(tǒng)相比前作也不是強了一點半點,就差直接換把槍了。再來看看這紅五星火車頭,這AK,這阿爾金頭盔,無不充滿“毛味”,主流的蘇聯(lián)制式裝備不由得讓人一把口水。
△同志,阿爾金!
改槍系統(tǒng)模塊化的設(shè)計也算是現(xiàn)在業(yè)界的主流了,沒個槍械改造系統(tǒng)都不好意思說自己是FPS,就同類型游戲里橫向比較而言,《地鐵離去》的改槍系統(tǒng)也屬上乘了。
★評測總結(jié)
《地鐵離去》給玩家?guī)砹说孛嫔系捏w驗,同時也保留了地鐵系列一貫的緊張壓迫感。加之新穎的沙盒體驗和多結(jié)局設(shè)定,更讓本作值得一玩。
+依舊緊張壓迫的氛圍
+出色的音樂
+毛味十足
-steam平臺說下就下