從游戲性方面來說,《漢末霸業(yè)》的玩法有著很多光榮《三國志》系列的影子。作為一位三國系列游戲的死忠愛好者,筆者在其中看到了很多《三國志》作品的設(shè)定,真是感到相當(dāng)?shù)膽涯睢?/p>
但是,《漢末霸業(yè)》并非《三國志》的簡單模仿或者同人作品。
對于國產(chǎn)三國類作品,筆者向來是只要有就會去試。抱著"有游戲性就行”的想法游玩《漢末霸業(yè)》后,卻感到了一些久違的驚喜。
城市界面
基于三國類策略游戲基礎(chǔ)的內(nèi)政/外交/謀略系統(tǒng),《漢末霸業(yè)》構(gòu)建了非常龐大的數(shù)值系統(tǒng)。而基于此系統(tǒng),一副無比真實的三國圖卷在玩家面前展開。
游戲中的數(shù)值之龐大從上圖可見一斑。治安城防,農(nóng)商水利、人口民心、兵力軍糧、聲望惡名……甚至還有策略游戲經(jīng)典的科技樹系統(tǒng)。牽一發(fā)而動全身,在游玩時不禁讓玩家發(fā)出世上無十全之君的嘆息。
科技樹
除此之外,各種設(shè)施也有著各自的作用。無論是常規(guī)的征兵研發(fā),還是在酒館中會見各種奇人異士組織酒宴、甚至是在太學(xué)中安排有識之士來發(fā)展文化,市場上向商人交易、借貸錢糧……林林總總,不一而足。
在這些龐大系統(tǒng)的支撐下,本作前所未有的從經(jīng)濟(jì)、文化、政治方面描繪了三國時代的圖景,稱《漢末霸業(yè)》是市面上目前最為真實的三國畫卷也不為過。
太學(xué)
說完了內(nèi)政,再說說戰(zhàn)斗。
純策略類游戲通常會弱化戰(zhàn)斗要素,《漢末霸業(yè)》也同樣將重心放在了戰(zhàn)斗的策略方面。
游戲中的戰(zhàn)斗主要分為軍團(tuán)戰(zhàn)與單挑戰(zhàn)。軍團(tuán)戰(zhàn)采用經(jīng)典的戰(zhàn)棋系統(tǒng),并且在其中引入天氣、地形、技能以及陣型,配合戰(zhàn)前的偵察獲得對手的信息,以求百戰(zhàn)百勝。
軍團(tuán)戰(zhàn)