12月18日,功能游戲探索分論壇在??诔晒εe辦。作為2019中國游戲產業(yè)年會的重要組成部分,本次分論壇聚焦挖掘游戲正向價值,圍繞“科技向善 游戲有度”主題,從產學研多角度探討游戲的更多可能。其中,以騰訊為代表的游戲廠商,以及中國盲協(xié)、故宮博物院、人民日報等行業(yè)各界代表分享了各自思考,期望助力游戲產業(yè)發(fā)揮更大的社會價值。
中國音像與數字出版協(xié)會副理事長敖然、騰訊游戲副總裁張巍、“家國夢”系列融媒體產品主創(chuàng)人員王盈、福建省盲人協(xié)會副會長周金榮、故宮博物院游戲項目負責人盛馨藝、搜狐暢游副總裁黃瑋、騰訊NExT工作室《佳期》項目監(jiān)制曾龍、上海數龍科技有限公司(盛趣游戲)功能游戲制作人謝剛、吉林藝術學院邵兵等來自政府、學界、游戲行業(yè)、文博機構、公益組織嘉賓出席了本次分論壇活動。
堅持社會效益優(yōu)先,功能游戲廣受關注
近年來,隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)內展開了對于游戲多元社會價值的深入探索,與此同時,科技的進步激活了游戲的更多可能性。功能游戲由于同時重視產品的娛樂性與教育性,在學習知識、激發(fā)創(chuàng)意等方面具有明顯作用,跨界應用于教育、醫(yī)療、文化等多領域,取得了不錯的成效,備受業(yè)內外關注。
論壇當天,圍繞分論壇主題“科技向善 游戲有度”,中國音像與數字出版協(xié)會副理事長敖然首先發(fā)表了看法。他認為,基于科技向善下的游戲有度,其實是一種新的指南,它為行業(yè)的轉型升級指明了一個新的方向,將游戲置于一個更高的價值落點上,重新去認識、去挖掘游戲的正向價值,反倒可能拓展了游戲自身的邊界。
中國音像與數字出版協(xié)會副理事長敖然
談及游戲在當今社會中所扮演的角色,騰訊游戲副總裁張巍認為,游戲本身是科技與人文結合非常重要的產物,這項受眾廣泛的大眾娛樂,有義務、也有責任承載起更高的社會使命,成為科技向善的先行者,發(fā)揮其更廣闊的應用空間,并演變?yōu)橐环N連接科技、文化與人,讓每個人都能更好地參與這個數字大時代的“軟工具”。
騰訊游戲副總裁張巍
基于“游戲向善”的理念,張巍首先介紹了騰訊游戲基于“保護”和“引導”兩方面的探索實踐工作。一方面,圍繞“保護”騰訊游戲推出了一整套針對未成年的積極主動措施,以“成長守護平臺”、“健康系統(tǒng)”、“少年燈塔主動服務工程”,并聯(lián)合各行業(yè)力量,啟動“未成年人守護生態(tài)”的共建工作。
另一方面,騰訊游戲持續(xù)展開功能游戲的實踐與探索。張巍表示,從2018年初,騰訊游戲展開一場更大規(guī)模的跨界應用探索“新實驗”,希望在游戲的社會工具與文化屬性上,發(fā)掘和激活更多可能。同時嘗試以“產學研”深度融合的方式,賦能游戲研發(fā),培養(yǎng)跨界人才,打通功能游戲開發(fā)的上下游環(huán)節(jié),為功能游戲的開發(fā)締造良好生態(tài)。