★令人熟悉的游戲體驗
游戲框架雖然大改,游戲內(nèi)在的體驗實際和系列作相差無幾,最直觀的例子就是“戰(zhàn)爭”的攻擊招式動畫,橫砍和重擊的操作幾乎都和第一作一模一樣,其次其美式漫畫過場的劇情模式也讓人回味起了前作天啟四騎士的點點滴滴,不過本作的字幕消失速度實在是過快,對于部分英文不好又想看劇情的玩家而言可算是一個噩耗了。
△熟悉的美式劇情對話
每一關結束后,玩家都會回到蛇徑之中稍作休息,在這里玩家可以見到他們的老朋友——“弗格里穆”商人,在商人處玩家可以花費戰(zhàn)斗中收割的魂魄來購買生命碎片神怒碎片來提升自己對應的屬性值,也可以升級藥劑的回復能力為玩家?guī)砀鼉?yōu)質的回復buff,亦是購買生物核心為玩家提供額外的幫助等。在商店功能之外,弗格里穆也是重要的劇情推進機器與打雜擔當,每關打完后第一件任務要求都是要去和這位商人深入交流一下,然后才會告知玩家接下來的任務與目的。
△老朋友“弗格里穆”
在關卡內(nèi)的流程中,和系列作一樣玩家需要通過解謎來經(jīng)過一些地方,像是用“斬首之刃”鎖定門口的開關連續(xù)擊打后開啟閘門已經(jīng)是常規(guī)操作了,之后更是還會遇到熟悉的“空間隧道”來移動角色或是物品,達到解鎖機關的目的。在地圖系統(tǒng)中本作則加入了大地圖,并且還在地圖界面中標注了詳細的任務要求與收集品位置,為玩家?guī)砹瞬簧俦憷奖阃婕遗軋D與收集;在普通游戲時右下角也會常時顯示操作鍵位,讓玩家隨時隨地都能查詢所需要的功能。
△詳細的解密道具使用教學
△細致的地圖任務界面
+新的游戲模式
+傳統(tǒng)的解謎流程
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡潔
-字幕消退過快
-環(huán)境模型存在小bug