★評測前言
《莎木》系列最早是SEGA為旗下主機DC制作的游戲,由鈴木裕領(lǐng)導(dǎo)制作。自從99年莎木1發(fā)售之后,其獨特到近乎另類的游戲模式更是在游戲界打下了深遠的意義——“沙盒”模式的鼻祖,開放式的自由世界和與現(xiàn)實時間同調(diào)的時間系統(tǒng)讓人感受到了別樣的魅力。后來不少新生代的游戲都受到了其深遠的影響,比如《如龍》系列等都借鑒了其模式結(jié)構(gòu),20年不見鈴木裕重出江湖,一并帶來的則是這款粉絲向的《莎木3》。
★原汁原味的游戲系統(tǒng)
《莎木3》使用了虛幻4的畫面和之前所謂的《莎木1+2》相比畫面方面算是經(jīng)過了全方位的升級,雖然使用了新的引擎以及人物建模,但是近景環(huán)境渲染與人物渲染上不知道為何還是覺得曾經(jīng)那個暗色調(diào)的渲染更加有“莎木味”,不過在遠景方面,在充足的日照下將山清水秀的“溪林”的美景展現(xiàn)的淋漓盡致。值得一提的是,游戲中還加入了“自由視角”模式,允許玩家調(diào)整視角翻看地上作物或是家中的抽屜內(nèi)容物等。
△人物對比會發(fā)現(xiàn)前代建模反而精致不少
作為開放世界的先行者,本作中的自由要素依舊飽滿。在白鹿村內(nèi)玩家可以自由分配空暇的時間,在村子內(nèi)打工賺錢(挖草藥賣草藥,釣魚賣魚等),前往武道館挑戰(zhàn)武學(xué)家磨練戰(zhàn)斗技藝,在村口游戲樂園玩風(fēng)花鳥月、投石入桶此類小游戲兌換獎品。本作的小游戲內(nèi)容并不單純只是游戲而已,玩家通過游戲木牌兌換的獎品中,包含了一些“武技書”或是比較不錯的服飾,融入了收集要素的一環(huán)。
△投石入桶小游戲
游戲在系統(tǒng)模式上依舊是原汁原味的配置,游戲依賴傳統(tǒng)的記事本整理手頭的線索,結(jié)合與村民的互動來獲取更對的線索推動推理。在記事本中玩家可以查閱白鹿村的地圖,目前收集到的信息以及備忘錄、聯(lián)系人等,玩家可以利用記事本查看目前游戲的任務(wù)目標(biāo)以及注解。
△傳統(tǒng)的記事本
在游戲時間的流逝上,為了適應(yīng)當(dāng)下的游戲潮流與節(jié)奏,本作在游戲機制上作出了調(diào)整,體感和現(xiàn)實中時間流逝的速度大概調(diào)整到了1:10,玩家不會像之前一樣由于游戲節(jié)奏過慢而無所事事;另外在體力槽的設(shè)定上沿用了一直以來的設(shè)定,即只要活動就會消耗體力且無法自動恢復(fù),所以玩家一天的行動中往往需要吃些包心菜或是大蒜來補充體力,這個設(shè)定雖然比較拖游戲節(jié)奏但是卻帶來了不少真實性,限制了玩家無憂無慮的滿街亂跑,不過這里也吐槽一下作為根據(jù)地的“莎花家”實在是離村子太遠了..每次都要跑好多路才能去廣場等地,當(dāng)然游戲為了便利也提供了快捷操作讓玩家出門可以選擇直接前往某地省去了中間的路程。
△也就只有莎花還有一絲溫暖
當(dāng)然瑕疵也是存在的,游戲中的環(huán)境碰撞模型都做的不是很精細(xì)導(dǎo)致很多時候貼著建筑或者障礙物時玩家的移動速度會嚴(yán)重下降甚至卡住,在家中上下榻榻米的過程中也都需要切換場景強行看動畫,對游戲的流暢感造成了一定影響。
★承接前代的劇情與戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)斗方面,本作完美的繼承了前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至是大量的招式比如“地走腳”、“里門肘頂”等經(jīng)典技能也被傳承了下來。戰(zhàn)斗系統(tǒng)能看出不少《VR戰(zhàn)士》的影子,游戲中戰(zhàn)斗沿用了3D的格斗設(shè)定,除去方位鍵外還有4個攻擊鍵用于搓招,并且還為每個技能設(shè)定了技巧的熟練度,隨著搓招次數(shù)的增加可以提高技能的使用成功率。在平時玩家也可以選擇在道場門口的木樁或是廣場的蘇師傅來精藝自己的功夫。在戰(zhàn)斗風(fēng)格上提供了玩家2個選擇,肉搏型或是技巧性,肉搏的戰(zhàn)斗方式比較直接,貼臉硬扛就行,技巧性則可以裝備眾多的技能讓玩家選擇自己合適的風(fēng)格打法來取舍。
△無賴技能“地走腳”
除去戰(zhàn)斗方面,本作的核心也就剩下緊貼日常生活的劇情了,本作的劇情接著二代之后,設(shè)定在了白鹿村,涼依舊追尋著仇人“藍帝”的腳步為了探究自己的身世也為了非父報仇而行動,總算是圓了玩家一直以來對續(xù)作劇情的填坑夢。在推劇情時為了避免玩家太無聊加入了解密找東西的環(huán)節(jié),雖然說白了也就是把房子內(nèi)所有東西翻個底朝天,但是對于本身開放式的游戲環(huán)節(jié)而言在貼合游戲性方面就做的非常好。
△教科書一般的如何將天聊死
△人物形象塑造還是可以的
說回游戲日常,日常以圍繞著和村民們對話來推進的,這里就不得不提一下本作中這個出色的“尬聊”內(nèi)容了,本作的對話內(nèi)容要說是尷尬,更像是教科書式的對話模式,就拿晚間涼與莎花的對話舉例,每次都是涼隨便起一個話題然后莎花回答完后就反過來同樣問題問涼一遍,而對話從一半開始總是會有一方不斷的開始復(fù)讀“是呢”、“哦”、“這樣啊”諸如此類的回話,硬生生將天聊死。在村民的細(xì)節(jié)刻畫上雖然粗糙但是每個人的個性依舊鮮明,像是蘇自雄就是一個莽夫的形象不想告訴玩家信息的時候就一直打哈哈,而雷文祥則是一個愛慕莎花的少男,只要主角和他搭話開口就是“我和外鄉(xiāng)人沒什么好談的!(斬釘截鐵)”,然后莎花在旁邊叫了一聲文祥后立馬態(tài)度就來了個一百八十度大轉(zhuǎn)變“莎..莎花..是莎花!”,精彩的人物刻畫為劇情效果帶來了升華,讓玩家在劇中的體驗也更加生動有趣。
△莎花出現(xiàn)前后村民態(tài)度大轉(zhuǎn)變
★評測總結(jié)
《莎木3》為用更優(yōu)質(zhì)的畫面圓了粉絲們一個續(xù)作夢,在原汁原味的系統(tǒng)基礎(chǔ)上也做出了一定的優(yōu)化與改進使其更貼合現(xiàn)在的游戲節(jié)奏,依舊開放的自由度與飽滿的小游戲也為玩家提供了那個最自由的“莎木”世界。當(dāng)然在人物建模、環(huán)境碰撞模型、游戲節(jié)奏、劇情敘述上還是存在不少瑕疵但是這并不妨礙其在粉絲眼中的耀眼的光芒。
+依舊優(yōu)異的音效
+細(xì)膩的東方文化環(huán)境
+原汁原味的系統(tǒng)
-人物建模粗糙
-配音重復(fù)利用嚴(yán)重
-環(huán)境碰撞模型存在問題