★原汁原味的游戲系統(tǒng)
《莎木3》使用了虛幻4的畫面和之前所謂的《莎木1+2》相比畫面方面算是經(jīng)過了全方位的升級,雖然使用了新的引擎以及人物建模,但是近景環(huán)境渲染與人物渲染上不知道為何還是覺得曾經(jīng)那個暗色調(diào)的渲染更加有“莎木味”,不過在遠景方面,在充足的日照下將山清水秀的“溪林”的美景展現(xiàn)的淋漓盡致。值得一提的是,游戲中還加入了“自由視角”模式,允許玩家調(diào)整視角翻看地上作物或是家中的抽屜內(nèi)容物等。
△人物對比會發(fā)現(xiàn)前代建模反而精致不少
作為開放世界的先行者,本作中的自由要素依舊飽滿。在白鹿村內(nèi)玩家可以自由分配空暇的時間,在村子內(nèi)打工賺錢(挖草藥賣草藥,釣魚賣魚等),前往武道館挑戰(zhàn)武學家磨練戰(zhàn)斗技藝,在村口游戲樂園玩風花鳥月、投石入桶此類小游戲兌換獎品。本作的小游戲內(nèi)容并不單純只是游戲而已,玩家通過游戲木牌兌換的獎品中,包含了一些“武技書”或是比較不錯的服飾,融入了收集要素的一環(huán)。
△投石入桶小游戲
游戲在系統(tǒng)模式上依舊是原汁原味的配置,游戲依賴傳統(tǒng)的記事本整理手頭的線索,結合與村民的互動來獲取更對的線索推動推理。在記事本中玩家可以查閱白鹿村的地圖,目前收集到的信息以及備忘錄、聯(lián)系人等,玩家可以利用記事本查看目前游戲的任務目標以及注解。
△傳統(tǒng)的記事本
在游戲時間的流逝上,為了適應當下的游戲潮流與節(jié)奏,本作在游戲機制上作出了調(diào)整,體感和現(xiàn)實中時間流逝的速度大概調(diào)整到了1:10,玩家不會像之前一樣由于游戲節(jié)奏過慢而無所事事;另外在體力槽的設定上沿用了一直以來的設定,即只要活動就會消耗體力且無法自動恢復,所以玩家一天的行動中往往需要吃些包心菜或是大蒜來補充體力,這個設定雖然比較拖游戲節(jié)奏但是卻帶來了不少真實性,限制了玩家無憂無慮的滿街亂跑,不過這里也吐槽一下作為根據(jù)地的“莎花家”實在是離村子太遠了..每次都要跑好多路才能去廣場等地,當然游戲為了便利也提供了快捷操作讓玩家出門可以選擇直接前往某地省去了中間的路程。
△也就只有莎花還有一絲溫暖
當然瑕疵也是存在的,游戲中的環(huán)境碰撞模型都做的不是很精細導致很多時候貼著建筑或者障礙物時玩家的移動速度會嚴重下降甚至卡住,在家中上下榻榻米的過程中也都需要切換場景強行看動畫,對游戲的流暢感造成了一定影響。
+依舊優(yōu)異的音效
+細膩的東方文化環(huán)境
+原汁原味的系統(tǒng)
-人物建模粗糙
-配音重復利用嚴重
-環(huán)境碰撞模型存在問題