四款游戲各自選擇一段歷史展開,將那個(gè)時(shí)代的軍事,科技,政治,文化等等展現(xiàn)在玩家眼前,每一場游戲的玩法都有各自的側(cè)重點(diǎn),也基本契合它所反映的時(shí)代特征。類似鋼鐵雄心的背景是二戰(zhàn)世界,主要特色便是圍繞戰(zhàn)爭趨勢展開;歐陸風(fēng)云背景是中世紀(jì)歐洲,那么這期間每一個(gè)歷史記錄便是游戲的重點(diǎn)。
?。ㄤ撹F雄心對二戰(zhàn)亞洲戰(zhàn)局的刻畫還是比較寫實(shí)的)
如果P社的游戲?yàn)榇蠹姨峁┑氖呛暧^歷史,而育碧的“刺客信條”帶來的則是歷史的細(xì)節(jié)層次。因?yàn)橐粓鰹?zāi)難而引起大家矚目的“刺客信條:大革命”,最就是合適的案例
這款游戲能被歷史學(xué)家稱贊為“嚴(yán)謹(jǐn)”,完全體現(xiàn)在巴黎圣母院的比例上。游戲中有關(guān)法國大革命 時(shí)期的文化,社會(huì)背景,都是嚴(yán)格的參考文獻(xiàn)的。排除飛檐走壁的刺客們,這款游戲甚至可以拿來代替歷史資料片。