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19年前的起源,深度剖析以裝備驅(qū)動游戲性的游戲

2019-11-13 17:54    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】steam上《命運2》已經(jīng)連續(xù)霸榜數(shù)周,裝備驅(qū)動游戲總是可以讓玩家大把的投入時間,可到底是什么機制在驅(qū)使玩家不停的刷了又刷?

游俠網(wǎng)

“刷裝備是為了更好的刷更好的裝備”

游俠網(wǎng) 

(永遠(yuǎn)繞不開的《暗黑破壞神》)

  轉(zhuǎn)眼之間,十月步入了下半旬,steam上《命運2》已經(jīng)連續(xù)霸榜數(shù)周,裝備驅(qū)動游戲總是可以讓玩家大把的投入時間,可到底是什么機制在驅(qū)使玩家不停的刷了又刷?作為一個脫胎于RPG游戲的玩法,裝備驅(qū)動這個話題非常值得一聊,筆者會從《暗黑破壞神2》開始,為你剖析裝備驅(qū)動類游戲。 

何為裝備驅(qū)動

  為什么《暗黑2》會被稱為裝備驅(qū)動類游戲的起點?

  要知道當(dāng)時的暴雪也并沒有想過要做出一款以刷裝備為核心玩法的游戲,《暗黑2》有著承接自初代的優(yōu)秀劇情,這也讓它成為了同期RPG游戲中的翹楚。但最終讓《暗黑2》廣為人知的原因卻不是它的世界觀,而是昔日北方暴雪打磨出來的裝備系統(tǒng):大量的裝備詞綴、鑲嵌與符文之語,給予了玩家不竭的動力去反復(fù)的刷裝備,摸索出一套適合自己職業(yè)的搭配。這也是直到現(xiàn)在所有裝備驅(qū)動類游戲的核心玩法之一——尋找優(yōu)解。

  而這個尋找優(yōu)解的過程與暗黑2本身的其他系統(tǒng)相結(jié)合,就成為了裝備驅(qū)動類游戲的另一個核心玩法:構(gòu)建build。

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