“王權(quán)沒(méi)有永恒”
1972年,歷史上第一款成功的游戲《乓》橫空出世,引發(fā)了游戲界的宇宙大爆炸。
半個(gè)世紀(jì)后的今天,pc端、手游、主機(jī)、掌機(jī)游戲百花齊放,游戲早已成為了大部分人娛樂(lè)消遣的選擇。
幾十年的發(fā)展為游戲帶來(lái)了更強(qiáng)的畫(huà)面,更好的配樂(lè)以及更深入的腦洞玩法,本文的目的就是來(lái)簡(jiǎn)單梳理一下自20世紀(jì)末至今的主流游戲類(lèi)型更迭史。
RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)
戰(zhàn)略游戲的一種,玩家通常為軍隊(duì)指揮官,下達(dá)宏觀指令
早期的美國(guó)電視是沒(méi)有游戲節(jié)目的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的電視主管部門(mén)認(rèn)為沒(méi)有人愿意看別人打游戲。
雖然他們后來(lái)被暴雪啪啪打臉。
在暴雪將RTS游戲推向頂峰之前,RTS的代名詞還一直是另一家公司——Westwood Studios(以下簡(jiǎn)稱(chēng)WS)。
Westwood Studios 現(xiàn)已被美國(guó)藝電(EA)收購(gòu)
1992年,WS發(fā)布了《沙丘魔堡Ⅱ》,囊括了現(xiàn)代即使戰(zhàn)略游戲中幾乎所有的核心概念,確立了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的形態(tài)。同時(shí)《沙丘魔堡Ⅱ》也對(duì)暴雪娛樂(lè)產(chǎn)生了相當(dāng)?shù)挠绊?,為今后這兩家公司數(shù)年競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系埋下了伏筆。
《沙丘魔堡》