★博采眾長的多人系統(tǒng)
在多人系統(tǒng)中,游戲支持玩家自己組建戰(zhàn)隊,重置了排位的ELO分?jǐn)?shù)計算規(guī)則,基準(zhǔn)分也由原本的1K6調(diào)整到1K,本次決定版最大的改善是架設(shè)了服務(wù)器,玩家聯(lián)機時系統(tǒng)會自動選擇延遲最低的服務(wù)器而不像以前一樣建立P2P連接的基礎(chǔ)上進行游戲,這就不會造成因為一個玩家卡頓導(dǎo)致所有玩家一起卡的問題以及同步錯誤的問題。在排位賽系統(tǒng)中玩家的單挑分?jǐn)?shù)和團戰(zhàn)分?jǐn)?shù)將分開計算,游戲允許玩家進行組隊排位賽事,游戲會自動尋找與玩家平均水平相近的對手進行對戰(zhàn),目前唯一的缺點是排位賽無法指定地圖只能從地圖池中隨機抽選,也就是說進入游戲后不一定會只打阿拉伯,還可能會出現(xiàn)河流、綠洲、斯堪的納維亞等地形。玩家在排位賽中對戰(zhàn)的戰(zhàn)績都會上傳至官網(wǎng),以供玩家查詢各文明的pick率、勝率以及目前玩家的天梯排名等統(tǒng)計信息。
△ELO積分榜,可以在榜單中發(fā)現(xiàn)世界前二十的Hera選手
在游戲大廳中玩家可以通過篩選多人對戰(zhàn)的房間信息來選擇合適的游戲加入,從隨機地圖到場景模式等地圖類型都加入了篩選范圍,在建立游戲時也增加了不少競技向的選項,譬如在允許觀戰(zhàn)的基礎(chǔ)上增設(shè)觀戰(zhàn)延遲選項來防偷窺,在選擇文明方面可以勾選隱藏文明的選項以防止對方針對己方文明進行對策(盲選系統(tǒng)),這些設(shè)置充分照顧了大部分競技比賽的玩家。
△觀戰(zhàn)延遲對于比賽的舉辦而言是至關(guān)重要的選項
游戲內(nèi)選項比較重要的改進主要有四點,第一點是游戲速度,決定版的游戲速度分為慢、休閑、正常、快速,慢速和快速依舊對應(yīng)以前的1.0與2.0速度,休閑對應(yīng)1.5的速度(HD版本速度),正常對應(yīng)1.7的速度(VB版本速度),游戲保留了這兩個速度以照顧不同群體的玩家。
第二點是地圖方面的改動,游戲?qū)iT為地圖選擇做了一個單獨的界面,在地圖界面中玩家可以看到地圖的縮略圖直接了解該地圖是什么地形而不用進游戲去一個個試驗。地圖類別和之前一樣,玩家可以通過真實世界、隨機地圖、特別地圖、定制地圖進行分類,像是比賽圖“沙漠之王”、“ECL地圖包”這一類一般都是丟在定制地圖的分欄下,決定版改進的地方是在地圖分類的基礎(chǔ)上還建立了篩選系統(tǒng),允許玩家通過陸地、海圖、水陸結(jié)合、游牧等性質(zhì)劃分地圖,也可以通過選擇幾個地圖組合在其中進行隨機抽取的形式進行游戲。
第三點是玩家可以在進入游戲房間后繼續(xù)查看游戲大廳的情況,而不再和HD一樣退出房間才能查看大廳。
第四點是玩家在調(diào)整游戲模式或是地圖選項時游戲會自動為玩家設(shè)置參數(shù),像是后帝王死斗,弒君堡壘等這些常規(guī)的參數(shù)不在需要玩家一個個手動更改,在整體便利度上做出了大幅改善。
△直觀的地圖系統(tǒng)
觀戰(zhàn)系統(tǒng)在決定版中已非常成熟,玩家可以在游戲的在游戲時不再像HD版本一樣觀戰(zhàn)會占用游戲內(nèi)的位置,而是像VB平臺一樣允許玩家在游戲大廳外觀戰(zhàn),這為玩家?guī)砹烁鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗也不用擔(dān)心由于觀戰(zhàn)而造成卡頓的影響比賽選手的情況,在觀戰(zhàn)界面內(nèi)游戲加入了不少輔助信息來幫助觀戰(zhàn)者更直觀的了解雙方正在升級的科技、兵力對比或是戰(zhàn)損等數(shù)據(jù)。
△功能齊全的旁觀系統(tǒng)
+完全重制的模型與動畫
+大幅優(yōu)化的操作系統(tǒng)
+博采眾長的多人系統(tǒng)
+游戲內(nèi)置mod系統(tǒng)
+細(xì)膩的實戰(zhàn)教學(xué)-挑戰(zhàn)模式
-取消了部分諸如“農(nóng)田開圖”的騷操作
-提示音效不太明顯