★從國王時代到最后的可汗
自帝國時代2第一個版本——“國王時代”的13個文明(不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、撒拉森、土耳其、維京)以來,伴隨著征服者、遺忘帝國、非洲王國、蠻王崛起這些DLC的加入將游戲文明擴(kuò)充到了31個,而決定版中“最后的可汗”的加入在將游戲文明總數(shù)擴(kuò)充到35個的同時也對游戲的整體玩法帶來了第二次大沖擊。其中由于征服者DLC在發(fā)行時間上特別早所以并入早期游戲版本進(jìn)行對比,帝國2也正是從征服者這個版本開始奠定了現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)。
△決定版中這35個文明都擁有各自的徽標(biāo)
從征服者時代開始,單挑文明的王者阿茲特克、瑪雅,群架組合固定的蒙古、匈奴,他們的地位都是不容撼動的。從單挑來看,阿茲特克因?yàn)樽詭Э棽紮C(jī)科技所以省下了金子在游戲開局能打5棒子黑快(黑暗時代快攻)是一個不小的優(yōu)勢,同時還具有村民攜帶量增加的經(jīng)濟(jì)效率優(yōu)勢以及兵營工作效率增加使得這個文明擁有絕對的強(qiáng)軍勢rush優(yōu)勢,同屬單挑Tier 1的瑪雅由于農(nóng)民采集量多20%可以從一塊資源內(nèi)采集不少資源也節(jié)省了很多農(nóng)民效率為前期的經(jīng)濟(jì)打下了扎實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ);從多人戰(zhàn)斗來看,經(jīng)典的馬+弓組合(游俠+蒙古突騎)擁有常規(guī)沖突中最強(qiáng)的肉盾與最強(qiáng)的遠(yuǎn)程輸出,并且擁有高速的機(jī)動性適合來回奔襲戰(zhàn)場。
這些看似絕對的組合在這幾個DLC中被打破了,首先是削弱了美洲文明(阿茲特克、瑪雅)的前期優(yōu)勢,讓織布機(jī)變成了需要研究的科技,同時也對瑪雅的資源加成削減到了15%;在多人方面印度“帝王駱駝”兵種以及東南亞文明“小戰(zhàn)象”的出現(xiàn)則打破了多人模式下傳統(tǒng)的馬+弓的組合。
△庫曼后期強(qiáng)力的“馬+弓”組合
在“最后的可汗”中加入了庫曼、韃靼、保加利亞、立陶宛這4個文明,本次加入的4個文明除了韃靼外都有游俠,彌補(bǔ)了前幾個DLC中游俠文明的缺少增強(qiáng)了團(tuán)戰(zhàn)間的配合能力(一般野人局內(nèi)不成文的規(guī)定是隨機(jī)文明而不是pick),在群架方面庫曼的特殊兵種“馬上連弩”——欽察騎射不僅擁有比肩蒙古突騎的后排輸出能力,還同樣具有高機(jī)動性,其團(tuán)隊(duì)加成——木墻+50%血量的buff更是為團(tuán)戰(zhàn)前期圍家作出了巨大貢獻(xiàn),更甚的是庫曼這個文明甚至后期還有游俠、重投、重沖等決戰(zhàn)兵種,要知道在老文明中強(qiáng)如匈奴也只有游俠、弓騎、重沖;在單挑方面,保加利亞擁有劍士系免升的文明加成——這將為該文明在劍士快攻戰(zhàn)術(shù)上帶來極大的時間優(yōu)勢(雖然因?yàn)槠胶庑孕枨笤撐拿鳠o法升級劍勇),其特殊建筑“堡壘”——只能生產(chǎn)特殊兵種的“小城堡”,盡管其血量只有普通城堡的一半(2600血),但其強(qiáng)大的火力(9攻擊7射程)和護(hù)甲(8甲11盾)以及只需花費(fèi)半個城堡的造價(350石頭)為該文明在控圖與壓制方面帶來了不小的優(yōu)勢。
△草原槍騎兵作為駱駝的上位替代擁有不錯的潛力
除去每個文明的特殊兵種外決定版還新增了一個通用兵種“草原槍騎兵(草原突騎)”,該兵種血量比騎士低但是擁有反騎兵屬性和等同騎士的攻擊力,城堡時代相比同樣反騎兵定位的駱駝而言槍騎兵由于基礎(chǔ)攻擊高駱駝不少(10點(diǎn)對5點(diǎn))并且還具有1的攻擊距離以及較高的移動速度(1.5),在騷擾方面更加兇悍,混編騎士“馬爆”進(jìn)攻時擁有更強(qiáng)勁的輸出。草原槍騎兵并不像東南亞的小象剛出現(xiàn)時不太平衡,同時具有明確的定位——輕騎兵與騎士的中間產(chǎn)物,在顧及平衡性的同時也給玩家提供了一個新的選擇。
△保加利亞的堡壘相比城堡在后期控圖上合算不少
顯而易見的是這四個文明中并沒有哪一個擁有比較亮眼的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,都以側(cè)重軍事面為主,唯一經(jīng)濟(jì)有加成的立陶宛——初始多150肉的特性在意大利、印度這些文明面前也不夠看,再拿庫曼文明來舉個例子,其前期在封建時代就可以下BK(攻城武器廠)、出沖車、開TC(城鎮(zhèn)中心),一眼看去強(qiáng)到?jīng)]邊,但實(shí)際上對于封建時代的經(jīng)濟(jì)而言是無法承擔(dān)過多的木頭消耗的,加之本身文明并沒有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢所以如果選擇強(qiáng)軍事的打法必然會付出不小的代價;后期這幾個新文明基本都有游俠、重沖、重投、滿輸出的騎射等決戰(zhàn)兵器,兵種雖全面但必然需要不小的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)支撐;單挑方面就算是新文明中擁有如此出色軍事加成的保加利亞,如果要和現(xiàn)版本勝率最高文明法蘭克進(jìn)行對比的話還是差了那么幾分,不管是在經(jīng)濟(jì)上還是軍事上法蘭克都能做到更加舒適的調(diào)配與進(jìn)攻時間點(diǎn),而保加利亞礙于沒有任何經(jīng)濟(jì)加成則會因?yàn)樽鲬?zhàn)背負(fù)更大的經(jīng)濟(jì)開銷,要知道一點(diǎn)點(diǎn)的資源采集差帶來的劣勢都可能在之后的戰(zhàn)斗中滾雪球一般越滾越大。
這次在沒有影響整體平衡性的前提下對團(tuán)戰(zhàn)文明選擇方面給予了不小的擴(kuò)充,為戰(zhàn)術(shù)層面帶來了更加多樣的搭配選擇。
+完全重制的模型與動畫
+大幅優(yōu)化的操作系統(tǒng)
+博采眾長的多人系統(tǒng)
+游戲內(nèi)置mod系統(tǒng)
+細(xì)膩的實(shí)戰(zhàn)教學(xué)-挑戰(zhàn)模式
-取消了部分諸如“農(nóng)田開圖”的騷操作
-提示音效不太明顯