【全新的互動探索體驗】
《寶可夢劍盾》的故事設定在名為伽勒爾的地區(qū),這里流傳著劍盾勇士的傳說同時也是極巨化寶可夢的發(fā)源地,玩家需要從三只初始寶可夢中選擇一個來一同冒險并探尋傳說的真相。另外本作還有不少改動革新,玩家探索和認識這個世界的方式也隨之發(fā)生了一些改變。
△新御三家
本作中秘傳技能系統(tǒng)被取消,取而代之的是出現(xiàn)在固定地點的飛翔出租車,玩家只需要打開地圖就能在之前抵達過的各個地點之間進行快速傳送,但是在方便玩家的同時也會讓整個流程顯得有些缺乏層次感。
在玩家探索的過程中會經(jīng)過一片開放的曠野,這里也是唯一能夠進行視角轉(zhuǎn)換的地區(qū)。曠野根據(jù)周圍的城鎮(zhèn)又劃分為數(shù)個小型區(qū)域,每個地區(qū)都有自己的天氣變化,天氣的不同也會影響該地出沒的寶可夢的種類。
△新的地圖中曠野區(qū)比例并不大
曠野中還能夠獲得一種名為瓦特的分數(shù),使用這種分數(shù)可以在特定的商人處兌換寶可夢的技能。獲取瓦特的方式主要是探索曠野中的寶可夢巢穴,除了獲取瓦特外巢穴內(nèi)還有可能隱藏著極巨化的寶可夢(極巨化也是本作的特色之一我們下面再談),極巨化寶可夢非常強大所以需要至少4名訓練師才能迎戰(zhàn),除了帶上3名隨機NPC進行單人挑戰(zhàn)外連線狀態(tài)下的玩家還可以發(fā)起組隊挑戰(zhàn)來召喚其他玩家加入,勝利后除了能夠抓到變回原形的寶可夢外還能獲得其他地方找不到的珍貴道具。除了探索巢穴外參加各個地點的自行車比賽也能夠獲取瓦特分數(shù),自行車比賽相對比較簡單玩家只需在規(guī)定時間內(nèi)通過設定好的路線即可,由于自行車不存在改裝等1系統(tǒng)所以這個玩法還是比較簡單枯燥的。
△自行車比賽
由于曠野橫跨了數(shù)個城鎮(zhèn)所以其中出現(xiàn)的寶可夢等級和種類也跨度不小,因此游戲中也對捕捉寶可夢進行了限制,玩家需要通過不斷獲取城鎮(zhèn)的徽章來解鎖可以捕捉的寶可夢等級上限。
目前接觸到的曠野區(qū)域其實比預想的要小上不少。與系列前作相比游戲整體的畫面表現(xiàn)都有所提升,但是與同世代的其他作品相比還是有些差強人意,不夠精致的貼圖與視覺效果(比如爬梯子時所有NPC都會定格)讓本作的整體的表現(xiàn)力都打了折扣。
△別的不說,某些寶可夢的設計著實槽點拉滿
+依舊原汁原味的寵物收集和培養(yǎng)
+一些較為人性化的改動
+全新的巨大化、Raid、曠野系統(tǒng)
+明雷、暗雷結(jié)合的機制
-場景貼圖粗糙,畫面等細節(jié)上欠缺處理
-單機流程較短
-部分寶可夢造型不敢恭維
-曠野區(qū)域的設計整體有些簡陋