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19年前的起源,深度剖析以裝備驅(qū)動游戲性的游戲

2019-11-13 17:54    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】steam上《命運2》已經(jīng)連續(xù)霸榜數(shù)周,裝備驅(qū)動游戲總是可以讓玩家大把的投入時間,可到底是什么機制在驅(qū)使玩家不停的刷了又刷?

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(肝疼的界面)

  那么就在詳細剖析這兩個核心玩法之前,先來明確《暗黑2》所定義的裝備驅(qū)動類游戲的模板:

  1. 建立build,并存在優(yōu)解甚至是最優(yōu)解

  2. 敘事弱化并強調(diào)“刷”這一元素

  3. 裝備在很大程度上決定了游玩的難易度

  4. 裝備分不同的品質(zhì),并以此鼓勵玩家為更高級的裝備花費時間

  5. 付出時間你就可以變強

  后來的游戲,凡是想做成以裝備驅(qū)動為核心玩法的,都繞不開這個模板。它們或是嚴格按照模板來設(shè)計游戲流程,或是融匯其他玩法來增加玩家粘度,但萬變不離其宗,大家都可以在市面上的裝備驅(qū)動類游戲中找到和這個模板對應的要素。事實上把各位曾經(jīng)玩過的許多“裝備分等級”,“打怪蹦數(shù)字”的游戲拿過來和這個模板一對照,就會發(fā)現(xiàn)它們或多或少都有裝備驅(qū)動的要素在里面。

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(有一說一,肝就完事了)

Build與優(yōu)解

  Build與優(yōu)解是所有裝備驅(qū)動類游戲都繞不開的核心。

  尋找優(yōu)解與構(gòu)建build,聽起來好像很是高端,實際上就是網(wǎng)游玩家耳熟能詳?shù)漠厴I(yè)裝。打個比方,我在某個裝備驅(qū)動類網(wǎng)游中打全了各路攻略所給出的畢業(yè)裝,那么我就找到了這個職業(yè)的一種優(yōu)解,而往往一個職業(yè)一個角色會有很多種優(yōu)解,這些優(yōu)解就和build的構(gòu)建有關(guān)系了。

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