(肝疼的界面)
那么就在詳細剖析這兩個核心玩法之前,先來明確《暗黑2》所定義的裝備驅(qū)動類游戲的模板:
1. 建立build,并存在優(yōu)解甚至是最優(yōu)解
2. 敘事弱化并強調(diào)“刷”這一元素
3. 裝備在很大程度上決定了游玩的難易度
4. 裝備分不同的品質(zhì),并以此鼓勵玩家為更高級的裝備花費時間
5. 付出時間你就可以變強
后來的游戲,凡是想做成以裝備驅(qū)動為核心玩法的,都繞不開這個模板。它們或是嚴格按照模板來設(shè)計游戲流程,或是融匯其他玩法來增加玩家粘度,但萬變不離其宗,大家都可以在市面上的裝備驅(qū)動類游戲中找到和這個模板對應的要素。事實上把各位曾經(jīng)玩過的許多“裝備分等級”,“打怪蹦數(shù)字”的游戲拿過來和這個模板一對照,就會發(fā)現(xiàn)它們或多或少都有裝備驅(qū)動的要素在里面。
(有一說一,肝就完事了)
Build與優(yōu)解
Build與優(yōu)解是所有裝備驅(qū)動類游戲都繞不開的核心。
尋找優(yōu)解與構(gòu)建build,聽起來好像很是高端,實際上就是網(wǎng)游玩家耳熟能詳?shù)漠厴I(yè)裝。打個比方,我在某個裝備驅(qū)動類網(wǎng)游中打全了各路攻略所給出的畢業(yè)裝,那么我就找到了這個職業(yè)的一種優(yōu)解,而往往一個職業(yè)一個角色會有很多種優(yōu)解,這些優(yōu)解就和build的構(gòu)建有關(guān)系了。