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崛起與沒(méi)落?20世紀(jì)末后的主流游戲類型更迭簡(jiǎn)史

2019-11-11 16:51    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】幾十年的發(fā)展為游戲帶來(lái)了更強(qiáng)的畫面,更好的配樂(lè)以及更深入的腦洞玩法,本文的目的就是來(lái)簡(jiǎn)單梳理一下自20世紀(jì)末至今的主流游戲類型更迭史。

  在智能手機(jī)的出現(xiàn)后,音樂(lè)游戲又出現(xiàn)一個(gè)新的小高潮,國(guó)內(nèi)的《節(jié)奏大師》、國(guó)外的《Cytus》都掀起不小的音游熱潮。

游俠網(wǎng)

《節(jié)奏大師》

  音游的潛力一直是無(wú)窮的,它的存在能夠讓不會(huì)樂(lè)器的人體驗(yàn)到類似演奏樂(lè)器的魅力,高難度的樂(lè)曲帶來(lái)的不僅是節(jié)奏的爽快,更多的是完成后的成就感。

  而受游戲類型的限制,音游很難成為真正的主流,但也很難被玩家遺忘。

MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)

網(wǎng)絡(luò)游戲的一種,玩家扮演虛擬角色并完成各類活動(dòng)

  在發(fā)明MMORPG這個(gè)名詞之前,同類風(fēng)格游戲被簡(jiǎn)單稱為圖形化MUD,1992年首款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《無(wú)冬之夜》誕生,而后又有了《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》。

游俠網(wǎng) 

《無(wú)冬之夜》(左) 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(右)

  至此MMORPG真正被定性并且開(kāi)啟了一個(gè)時(shí)代,誕生了《無(wú)盡的任務(wù)》、《熱血傳奇》和《魔獸世界》等一眾現(xiàn)如今看來(lái)極富情懷的游戲,可以說(shuō)這不僅僅是一個(gè)游戲時(shí)代,更是一個(gè)充滿故事與回憶的游戲世界。

游俠網(wǎng)

《魔獸世界》CG畫面:巫妖王之怒

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