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崛起與沒(méi)落?20世紀(jì)末后的主流游戲類型更迭簡(jiǎn)史

2019-11-11 16:51    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】幾十年的發(fā)展為游戲帶來(lái)了更強(qiáng)的畫(huà)面,更好的配樂(lè)以及更深入的腦洞玩法,本文的目的就是來(lái)簡(jiǎn)單梳理一下自20世紀(jì)末至今的主流游戲類型更迭史。

  作為世界上第一個(gè)采用多邊形渲染技術(shù)的3D游戲(1996年),《雷神之錘》一經(jīng)發(fā)布便獲得了巨大的市場(chǎng)成功,并且影響了之后一眾的射擊游戲。其中就有1998年誕生的《半條命》(使用《雷神之錘Ⅱ》的改良模型)。

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《雷神之錘3》

  《半條命》的誕生又帶來(lái)了一款FPS歷史上舉足輕重的游戲——《反恐精英》(簡(jiǎn)稱cs)。

  《反恐精英》,前期是《半條命》的游戲模組,后來(lái)獨(dú)立成游戲,風(fēng)靡二十幾個(gè)國(guó)家,。

  AWP狙擊步槍加沙漠之鷹,沙漠灰GOGOGO從大腦袋的主機(jī)里轟鳴,成了上個(gè)世紀(jì)網(wǎng)吧最常見(jiàn)的情形。

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《反恐精英》

  容易上手、強(qiáng)代入感、優(yōu)秀畫(huà)面表現(xiàn)力使得FPS迎來(lái)了一段黃金時(shí)代。

  在《使命召喚4》后,F(xiàn)PS游戲模式固化。

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《彩虹六號(hào)》(左) 《守望先鋒》(右)

  當(dāng)然《彩虹六號(hào)》cqb元素與《守望先鋒》moba屬性的出現(xiàn)為FPS游戲注入過(guò)新的血液,可是整體簡(jiǎn)單的游戲模式與無(wú)新意快節(jié)奏的對(duì)抗使得玩家們開(kāi)始感到厭倦。

  FPS現(xiàn)在仍然火爆,《穿越火線》、《CS:GO》仍活躍在游戲行業(yè)一線,但已不再站在舞臺(tái)中央。

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