同時,游戲的進程是單線制的,不能走回頭路。同時,在踏上下一個格子之前玩家無法得知格子的內(nèi)容,也給游戲增加了一分難度。
面對BOSS 是伏擊還是休息?
同時,游戲中還存在著大量的支線任務(wù),例如拯救女仆或者幫女仆找寵物的事件等。這些額外系統(tǒng)的存在,也在很大程度上增加了游戲的樂趣。(有誰不喜歡女仆呢?。?/p>
女仆賽高!
總的來說,本作是一款制作精良的Roguelike卡牌游戲。
《薔薇的夜宴》第一眼就給人非常驚艷;人設(shè)與音樂都非常討喜,對《殺戮尖塔》做出了改觀;在卡牌游戲中,“策士”與“運氣”的組合樂趣也發(fā)揮的淋漓盡致。
但是,《薔薇的夜宴》的缺點在于“難”。過少的初始物品,使得游戲從第一關(guān)就開始進入高難節(jié)奏;單線程缺少探索的樂趣;閱后即焚的卡牌機制容易讓人患得患失,這都是亟需提升的地方。鑒于游戲目前發(fā)布更新與修補的速度極快,且非常積極的回復(fù)玩家的意見,可以期待本作未來的提升空間。
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