【輕松上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
作為一款動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)《西游記之大圣歸來(lái)》的上手門(mén)檻是比較低的,這也是為了照顧部分原作影迷。但是對(duì)于某些核心玩家來(lái)說(shuō)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然能夠讓他們找到樂(lè)趣。角色本身沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)概念,提升強(qiáng)度的方式主要來(lái)源于兌換屬性和強(qiáng)化技能。
兌換屬性的方式和前面提到過(guò)的土地神密切相關(guān),玩家在地圖中搜集的土地神可以在土地神長(zhǎng)處換取精力、攻擊和體力中的一種,精力和體力會(huì)直接增加玩家的血量藍(lán)量上限,而攻擊則會(huì)讓普攻連擊增加一個(gè)額外動(dòng)作。每項(xiàng)升級(jí)需要消耗的土地神數(shù)量會(huì)越來(lái)越多,所以后面玩家想要繼續(xù)提升能力只能回到前面收集沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的土地神了。這些屬性能夠簡(jiǎn)單粗暴的增加玩家的容錯(cuò)率。
△提升屬性的仙茶
而角色技能則會(huì)隨著玩家進(jìn)度的推進(jìn)而逐漸解鎖。每擊敗一個(gè)關(guān)卡的大boss后玩家都將解鎖幾個(gè)新技能,這些技能都需要在存檔點(diǎn)才能進(jìn)行升級(jí)。升級(jí)技能需要玩家提供足夠的神魂,在玩家擊敗敵人后就能對(duì)其進(jìn)行收集。雖然存檔點(diǎn)的設(shè)定頗有魂系的味道但是玩家在失敗后是不會(huì)損失神魂。另外需要一提的是游戲中技能的釋放并不是瞬發(fā)的,玩家需要額外打開(kāi)技能欄(此時(shí)游戲?qū)和?并選擇想要釋放的技能,攻擊類(lèi)技能的前搖動(dòng)畫(huà)過(guò)程中敵人是不會(huì)移動(dòng)的,因?yàn)橛螒蛑袩o(wú)法對(duì)敵人進(jìn)行鎖定所以釋放技能時(shí)需要預(yù)先抵達(dá)目標(biāo)位置,這個(gè)設(shè)定會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗節(jié)奏稍微有些脫節(jié)。
△技能效果強(qiáng)勁!
戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)比較依賴各種秒殺QTE并且在boss戰(zhàn)中會(huì)更加明顯,新手玩家利用這個(gè)機(jī)制可以更加輕松擊敗敵人。但是游戲也為核心玩家提供了探索的空間,反擊是戰(zhàn)斗中非??简?yàn)時(shí)機(jī)的系統(tǒng),在受到敵人攻擊前使用輕攻擊打中對(duì)方就能觸發(fā)在動(dòng)畫(huà)結(jié)束后就能秒殺對(duì)手,此外還有更難觸發(fā)的強(qiáng)力反擊。當(dāng)然普通玩家也能通過(guò)開(kāi)啟神眼來(lái)讓系統(tǒng)提示何時(shí)應(yīng)該進(jìn)行反擊,但這些系統(tǒng)的加入確實(shí)讓不同玩家都能從戰(zhàn)斗中獲得樂(lè)趣。
△大量QTE簡(jiǎn)化了游戲操作
+還原的游戲場(chǎng)景
+易于上手的戰(zhàn)斗操作
+詼諧幽默的游戲氛圍
-切換小場(chǎng)景需要載入
-整體難度偏低
-攻擊和技能不夠連貫