【輕松詼諧的功夫盛宴】
《西游記之大圣歸來》的主線劇情基本和原作契合,增加了原創(chuàng)內(nèi)容后整個(gè)主線流程將達(dá)到十個(gè)小時(shí)左右。玩家需要操控剛剛從佛祖封印中解脫的孫悟空與八戒和江流兒一起展開一場(chǎng)肉體與心靈的歷練并擊敗四處掠走嬰兒的強(qiáng)大妖怪。旅途中熟悉的場(chǎng)景和對(duì)話會(huì)讓看過電影的玩家倍感親切。
游戲每個(gè)關(guān)卡的地圖都不大,也沒有過多的岔路和復(fù)雜機(jī)關(guān)混淆玩家視線,整體的探索過程還是比較輕松的,但是想要做到全收集就沒那么容易了。其中最為重要的收集物品就是散布于各個(gè)角落的土地神,每個(gè)關(guān)卡前的存檔點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)土地神長告知玩家附近土地神的數(shù)量。土地神所藏的位置雖然有跡可循但要全部找齊也并不容易,為了方便玩家探索游戲賦予了孫悟空一個(gè)名為神眼的技能,開啟神眼后躲起來的土地神以及周圍可以互動(dòng)和破壞的物品都會(huì)高亮,但神眼會(huì)持續(xù)消耗精力值無法長期開啟所以還是需要玩家清楚土地躲藏的套路。這樣的捉迷藏游戲讓地圖更加有趣。
△四處躲藏的土地神
雖然一同冒險(xiǎn)的角色有三人,但玩家實(shí)際上能操控的只有孫悟空。八戒和江流兒更多的是充當(dāng)提示和話癆的作用。在日常跑路和探索中他們會(huì)提示解謎的線索互相之間還會(huì)拌嘴吵鬧,某些機(jī)關(guān)也需要由他們前往開啟,進(jìn)入戰(zhàn)斗后他們會(huì)自己跑到角落遠(yuǎn)離敵人,在出謀劃策的同時(shí)也會(huì)為玩家吶喊加油,雖然無法進(jìn)行直接操作但是兩個(gè)話癆同伴還是讓緊張的旅程顯得輕松不少。
△江流兒和八戒會(huì)時(shí)常提示玩家重要線索
除了日常搞怪拌嘴以外戰(zhàn)斗本身也沒那么“正經(jīng)”。雖然孫悟空本身的連招和技能比較酷炫,但在執(zhí)行某些特殊動(dòng)作或終結(jié)技時(shí)會(huì)有額外的動(dòng)畫演出,這些演出大多都非?;愎植⑶覕?shù)量不少。以最常觸發(fā)的角力為例,在敵人攻擊前按下輕攻擊鍵就會(huì)進(jìn)入角力這時(shí)玩家只需要不停連擊攻擊鍵就能秒殺敵人,即便是相同類型的敵人也會(huì)有不一樣的角力動(dòng)畫。
△詼諧的角力終結(jié)技
+還原的游戲場(chǎng)景
+易于上手的戰(zhàn)斗操作
+詼諧幽默的游戲氛圍
-切換小場(chǎng)景需要載入
-整體難度偏低
-攻擊和技能不夠連貫