作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
今年暑期魔童哪咤攜龍王三太子橫掃中國影壇,以一己之力斬下近50億票房成為國內(nèi)迄今為止最賣座的動漫電影,證明了國產(chǎn)電影仍然具有發(fā)展?jié)摿Φ耐瑫r(shí)也成為國漫的又一里程碑。近年來國漫的發(fā)展有目共睹而真正讓觀眾看到國漫崛起希望的還是五年前驚艷亮相的《西游記之大圣歸來》,多年后的今天該電影改編的游戲也終于要和玩家見面了。
嚴(yán)格來說這并不能算得上一款國產(chǎn)游戲,主導(dǎo)開發(fā)工作的是來自日本的工作室HexaDrive。這是一家頗有資歷的主機(jī)游戲外包企業(yè),曾經(jīng)參與《最終幻想》、《塞爾達(dá)》和《生化危機(jī)7》等著名游戲的開發(fā)和移植,有著相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力。由于開發(fā)商來自日本必然存在一定的文化差異,所以在前期也花了相當(dāng)?shù)臅r(shí)間進(jìn)行磨合。經(jīng)過與國內(nèi)團(tuán)隊(duì)激烈的討論后決定忠于原作的思想理念,在擴(kuò)充劇情內(nèi)容的同時(shí)盡量保證與原作的契合度。打斗動作設(shè)計(jì)上則引入了更多詼諧的元素,最終帶給玩家的將是一個(gè)略顯無厘頭的搞怪戰(zhàn)斗體驗(yàn)。那么這款中日合作的游戲究竟如何我們下面再談。
【輕松詼諧的功夫盛宴】
《西游記之大圣歸來》的主線劇情基本和原作契合,增加了原創(chuàng)內(nèi)容后整個(gè)主線流程將達(dá)到十個(gè)小時(shí)左右。玩家需要操控剛剛從佛祖封印中解脫的孫悟空與八戒和江流兒一起展開一場肉體與心靈的歷練并擊敗四處掠走嬰兒的強(qiáng)大妖怪。旅途中熟悉的場景和對話會讓看過電影的玩家倍感親切。
游戲每個(gè)關(guān)卡的地圖都不大,也沒有過多的岔路和復(fù)雜機(jī)關(guān)混淆玩家視線,整體的探索過程還是比較輕松的,但是想要做到全收集就沒那么容易了。其中最為重要的收集物品就是散布于各個(gè)角落的土地神,每個(gè)關(guān)卡前的存檔點(diǎn)都會有一個(gè)土地神長告知玩家附近土地神的數(shù)量。土地神所藏的位置雖然有跡可循但要全部找齊也并不容易,為了方便玩家探索游戲賦予了孫悟空一個(gè)名為神眼的技能,開啟神眼后躲起來的土地神以及周圍可以互動和破壞的物品都會高亮,但神眼會持續(xù)消耗精力值無法長期開啟所以還是需要玩家清楚土地躲藏的套路。這樣的捉迷藏游戲讓地圖更加有趣。
△四處躲藏的土地神
雖然一同冒險(xiǎn)的角色有三人,但玩家實(shí)際上能操控的只有孫悟空。八戒和江流兒更多的是充當(dāng)提示和話癆的作用。在日常跑路和探索中他們會提示解謎的線索互相之間還會拌嘴吵鬧,某些機(jī)關(guān)也需要由他們前往開啟,進(jìn)入戰(zhàn)斗后他們會自己跑到角落遠(yuǎn)離敵人,在出謀劃策的同時(shí)也會為玩家吶喊加油,雖然無法進(jìn)行直接操作但是兩個(gè)話癆同伴還是讓緊張的旅程顯得輕松不少。
△江流兒和八戒會時(shí)常提示玩家重要線索
除了日常搞怪拌嘴以外戰(zhàn)斗本身也沒那么“正經(jīng)”。雖然孫悟空本身的連招和技能比較酷炫,但在執(zhí)行某些特殊動作或終結(jié)技時(shí)會有額外的動畫演出,這些演出大多都非?;愎植⑶覕?shù)量不少。以最常觸發(fā)的角力為例,在敵人攻擊前按下輕攻擊鍵就會進(jìn)入角力這時(shí)玩家只需要不停連擊攻擊鍵就能秒殺敵人,即便是相同類型的敵人也會有不一樣的角力動畫。
△詼諧的角力終結(jié)技
【輕松上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
作為一款動作游戲來說《西游記之大圣歸來》的上手門檻是比較低的,這也是為了照顧部分原作影迷。但是對于某些核心玩家來說本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然能夠讓他們找到樂趣。角色本身沒有經(jīng)驗(yàn)和等級概念,提升強(qiáng)度的方式主要來源于兌換屬性和強(qiáng)化技能。
兌換屬性的方式和前面提到過的土地神密切相關(guān),玩家在地圖中搜集的土地神可以在土地神長處換取精力、攻擊和體力中的一種,精力和體力會直接增加玩家的血量藍(lán)量上限,而攻擊則會讓普攻連擊增加一個(gè)額外動作。每項(xiàng)升級需要消耗的土地神數(shù)量會越來越多,所以后面玩家想要繼續(xù)提升能力只能回到前面收集沒有發(fā)現(xiàn)的土地神了。這些屬性能夠簡單粗暴的增加玩家的容錯(cuò)率。
△提升屬性的仙茶
而角色技能則會隨著玩家進(jìn)度的推進(jìn)而逐漸解鎖。每擊敗一個(gè)關(guān)卡的大boss后玩家都將解鎖幾個(gè)新技能,這些技能都需要在存檔點(diǎn)才能進(jìn)行升級。升級技能需要玩家提供足夠的神魂,在玩家擊敗敵人后就能對其進(jìn)行收集。雖然存檔點(diǎn)的設(shè)定頗有魂系的味道但是玩家在失敗后是不會損失神魂。另外需要一提的是游戲中技能的釋放并不是瞬發(fā)的,玩家需要額外打開技能欄(此時(shí)游戲?qū)和?并選擇想要釋放的技能,攻擊類技能的前搖動畫過程中敵人是不會移動的,因?yàn)橛螒蛑袩o法對敵人進(jìn)行鎖定所以釋放技能時(shí)需要預(yù)先抵達(dá)目標(biāo)位置,這個(gè)設(shè)定會讓戰(zhàn)斗節(jié)奏稍微有些脫節(jié)。
△技能效果強(qiáng)勁!
戰(zhàn)斗過程中會比較依賴各種秒殺QTE并且在boss戰(zhàn)中會更加明顯,新手玩家利用這個(gè)機(jī)制可以更加輕松擊敗敵人。但是游戲也為核心玩家提供了探索的空間,反擊是戰(zhàn)斗中非??简?yàn)時(shí)機(jī)的系統(tǒng),在受到敵人攻擊前使用輕攻擊打中對方就能觸發(fā)在動畫結(jié)束后就能秒殺對手,此外還有更難觸發(fā)的強(qiáng)力反擊。當(dāng)然普通玩家也能通過開啟神眼來讓系統(tǒng)提示何時(shí)應(yīng)該進(jìn)行反擊,但這些系統(tǒng)的加入確實(shí)讓不同玩家都能從戰(zhàn)斗中獲得樂趣。
△大量QTE簡化了游戲操作
【評測總結(jié)】
《西游記之大圣歸來》是一款充斥著幽默與輕松的動作游戲,作品力求能帶給不同玩家群體更好的游戲體驗(yàn),但是在這點(diǎn)的平衡性上還需要多做改進(jìn)。
+還原的游戲場景 -切換小場景需要載入
+易于上手的戰(zhàn)斗操作 -攻擊和技能不夠連貫
+詼諧幽默的游戲氛圍 -整體難度偏低
+還原的游戲場景
+易于上手的戰(zhàn)斗操作
+詼諧幽默的游戲氛圍
-切換小場景需要載入
-整體難度偏低
-攻擊和技能不夠連貫