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關(guān)于恐怖游戲的深入分析 是猛男就來玩恐怖游戲

2019-10-16 17:08    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】沒有動(dòng)作游戲的爽快、沒有RPG游戲的自由度、沒有策略游戲的步步為營,恐怖游戲似乎非常另類,就像虎入羊群一樣格格不入。

結(jié)語

  每個(gè)玩家都有印象深刻恐怖游戲:也許是緊張壓迫的《生化危機(jī)》,也許是迷幻的《寂靜嶺》,也許是經(jīng)典日式恐怖游戲《零》,又或許是劇情跌宕起伏的《逃生》。

  所以筆者心目中的“恐怖游戲”不應(yīng)該只是“only horror”,而是能夠刻畫出有血有肉的角色,生動(dòng)才能讓玩家身臨其境,自發(fā)的心生恐懼。

 

(《逃生》的這一幕永遠(yuǎn)不會(huì)忘記)

  恐怖游戲發(fā)展至今,跌跌撞撞,從模仿學(xué)習(xí),到摸索碰壁,最后小有成果。也許并不是人人都是抖M,但筆者希望,越來越多的人去嘗試去愛上玩恐怖游戲的感覺!

  PS:據(jù)說萬圣節(jié)STEAM打折多是恐怖游戲,還等什么,快去付出行動(dòng)吧!

作者:X午

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