但也有做出創(chuàng)新的好作品。比如像國產(chǎn)恐怖游戲《紙人》,將民俗融入進去;Roope Tamminen獨立制作的《湖邊小屋》,利用了恐怖電影和暴風雨山莊的元素;還有Supermassive Games利用了新型的交互式電影形式,并在今年加入了多人模式。
所以“流水不腐,戶樞不蠹”這句話送給所有恐怖游戲制作人。
(紙人真的非常不錯)
假如你問恐怖游戲最恐怖的是哪一部分?筆者可以很負責任地告訴你是片尾的“Thanks for pilying”,這句話就意味著,這個工作室基本要咕咕咕了。能夠后續(xù)更新的寥寥無幾,在這里表揚一下《Sally face》,算是真漢子,雖然更得慢,但至少沒有咕咕咕,而且質量在線。
(看過《蠢臉》流程的都懂)
為什么會咕咕咕?你要知道恐怖游戲是一個小眾題材,除非有大IP,很少能有高銷量,所以大工作室很少觸碰恐怖游戲這個領域,因而現(xiàn)在在做恐怖游戲的大都是獨立工作室。但是呢,獨立工作室里里外外就一個字“窮”。對,沒錢所以跑路,很現(xiàn)實,也很無奈。
所以現(xiàn)在市面上大都是低成本小制作的恐怖游戲——要故事沒故事,要畫面沒畫面,這種游戲很多,不過也有靠著“only horror”出名的,比如《情感漂流》,或者《Timor》,但更多的是濫竽充數(shù)的奇葩作品。劣幣驅逐良幣,慢慢的真正的好游戲就沒人去做了。個人感覺,大火的《死亡之旅》中那個跌倒的女鬼就是在嘲諷這個現(xiàn)象——快餐式的恐怖游戲過度追求快節(jié)奏,游戲的靈魂早就拋棄了。
(頗具嘲諷的《死亡之旅》)
但我們仍有人堅持“寧缺勿濫”的理念,采用“迷宮”進行創(chuàng)新的“恐怖吃豆人”《黑暗欺騙》和“史上最復雜洋館”《阿特金森莊園》,“走心的”《PT》精神續(xù)作《面容》和“揭露社會現(xiàn)實”的《螢幕判官》,利用聲控的《窒息》,這些都是奮斗在一線的戰(zhàn)士,值得尊敬,值得去學習。
(那個男人的靈魂永遠留在了阿特金森莊園)