文章作者:風(fēng)吟
“男兒何不帶吳鉤 收取關(guān)山五十州”
“《騎馬與砍殺2》咕了這么久,終于要出了~”
許久不聯(lián)系的大學(xué)舍友給筆者發(fā)來了這樣一條消息,剎那間大學(xué)時(shí)代的回憶涌上心頭,一個(gè)陌生又熟悉的IP《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》讓筆者回想起往昔的“崢嶸歲月”——與舍友一起聊天打屁,一起通宵開黑,馳騁卡拉迪亞大陸,互相吹噓自己的大劍,自己的馬上功夫如何了得。
今天就為大家介紹一下筆者心中的傳奇游戲《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》吧(下文簡稱為騎砍)。
傳奇的開始
早在2004年的時(shí)候,Arma?an Yavuz 和 ?pek Yavuz 夫妻兩人(后文簡稱為傳奇夫婦)厭煩了市場上千篇一律的RPG游戲,決定設(shè)計(jì)一款融合中世紀(jì)、動(dòng)作、戰(zhàn)略的獨(dú)特RPG游戲,那就是《Warrider》,即《騎砍》的前身。
(2005年1月騰訊游戲報(bào)道《Warrider》)
2005年,《Warrider》制作完成,但并沒有發(fā)行商看好它,沒有發(fā)行商的支持傳奇夫婦只能在網(wǎng)上銷售這款嚴(yán)格意義上只能稱為半成品的游戲,沒想到它竟然在軍事愛好者論壇火了起來玩家數(shù)量劇增,傳奇夫婦賺到了第一桶金。在玩家們的鼓勵(lì)下,傳奇夫婦決定辭掉工作創(chuàng)立TaLe WorLds公司專心游戲《騎馬與砍殺》的開發(fā)制作。
2008年,《騎馬與砍殺》(初版)受到paradox(P社)的青睞正式發(fā)行,作為獨(dú)立游戲橫空出世!
(初代封面)