作者:yjyj98879
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【評(píng)測(cè)前言】
從早年的《榮譽(yù)勛章》、《英雄連》、《突襲》系列到近兩年的《使命召喚:二戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地5》等等,關(guān)于二戰(zhàn)題材的游戲似乎兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)總繞不出射擊、即時(shí)戰(zhàn)略等幾個(gè)游戲類型。而本作《華沙》則有些與眾不同,采用了類似《暗黑地牢》的系統(tǒng)風(fēng)格,混合了roguelike、回合制戰(zhàn)斗、資源管理等元素,來(lái)展現(xiàn)1944年波蘭華沙起義這段悲壯的歷史事件。游戲中雖然沒(méi)有非常具體的劇情鋪陳和敘述,但仍體現(xiàn)了那種人們?yōu)橥旎厥サ氖挛锒M(jìn)行崇高斗爭(zhēng)的精神情感。
在城市的街道上尋找補(bǔ)給,躲避納粹巡邏,表現(xiàn)出了波蘭起義軍的艱苦生存環(huán)境;加上符合歷史信息的城市地圖、任務(wù)目標(biāo)等等細(xì)節(jié)處理,制作組有效地描繪出了華沙這座城市的絕望和重創(chuàng);使玩家能更好地代入到歷史情境中。不過(guò)可惜的是,游戲現(xiàn)階段數(shù)值平衡方面的表現(xiàn)欠佳,玩家在一番“受苦”后,并不能獲得同等的回報(bào)和成就感。
▲開場(chǎng)動(dòng)畫也基本是體現(xiàn)了游戲的悲壯基調(diào)。
+細(xì)致的手繪卡通畫風(fēng)
+獨(dú)特的流程模式
+豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-數(shù)值平衡欠佳
-戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢