Q:從《全境封鎖》到《全境封鎖2》之間的七個(gè)月時(shí)間發(fā)生了什么事情?其中有前聯(lián)合作戰(zhàn)部隊(duì)(JTF)成員現(xiàn)在卻與玩家對(duì)立了?
James Norri:JTF一開始跟戰(zhàn)略局站在同一邊(前作劇情中),但經(jīng)過七個(gè)月很長的時(shí)間后,有一些成員覺得事件應(yīng)該是由他們主導(dǎo),因此成立了“真實(shí)之子”。
從紐約疫情爆發(fā)后七個(gè)月期間真的發(fā)生很多事情,包含JTF的變化,但其他也有像是“流亡者”派的產(chǎn)生,他們之前被遣送到羅斯福島上,有些人死,有些人存活下來,活下來的人對(duì)此感到憤怒所以想要報(bào)復(fù)社會(huì),讓大家都一起染上這個(gè)病。當(dāng)然整個(gè)故事過程中,華盛頓地區(qū)也跟紐約一樣有很多抗議活動(dòng)、搶劫商家這類的事件,和第一代情節(jié)有點(diǎn)類似,或是有一些人民會(huì)向政府要求解藥,但目前不想據(jù)透太多,希望玩家能自己發(fā)覺這整個(gè)內(nèi)容與故事。
華盛頓地區(qū)也經(jīng)過很大的轉(zhuǎn)變,有洪水發(fā)生、植物雜草叢生,也有很多人離開、建立了自己的營區(qū)。所以在《全境封鎖2》四分五裂的局勢中,玩家是全新的特工、被派到華盛頓地區(qū),目的是把這邊重新建設(shè)起來,玩家來到白宮裡,為了避免內(nèi)戰(zhàn)的發(fā)生。
Q:有些組織的行為相似但又不一樣,這些差異會(huì)帶來什么變化嗎?
James Norri:七個(gè)月有很多事情發(fā)生,其中有一個(gè)特別不同的是國土戰(zhàn)略局的網(wǎng)路處于崩壞的狀態(tài)(在《全境封鎖》中還很健全),整個(gè)國家社會(huì)都瀕臨崩潰的狀態(tài)、政府組織不復(fù)存在,甚至率先公布的影片與試玩版可以看到空軍一號(hào)墜落在地上。
流亡者和《全境封鎖》的整個(gè)目標(biāo)也是很不一樣的,他們是希望把整個(gè)社會(huì)摧毀,所以其實(shí)在續(xù)作中的每個(gè)陣營的目的和目標(biāo)都是是有不一樣的地方。
Q:除了有都市廢墟的樣貌外,從第一支影片也可以看到森林的感覺(植物園),可以談?wù)勥@次的背景、場景等與前作的差異嗎?如何塑造的?
James Norri:之前提到七個(gè)月后的時(shí)間點(diǎn)非常不一樣,季節(jié)也有很大的變化,而植物沒人整理修剪,所以環(huán)境就變得雜草重生。從紐約到華盛頓特區(qū),玩家更是到了完全不一樣的城市。
我們一開始有討論要不要設(shè)定在其他城市,最后選擇華盛頓特區(qū)是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這裡是一個(gè)非常具象徵性的地方,無論是對(duì)世界或美國,這裡是一個(gè)“象徵”權(quán)力的所在地。我們選擇華盛頓特區(qū)主要就是剛剛提到的象徵權(quán)力的部分外,但游戲中也設(shè)置不同的區(qū)域讓玩家去探索,有不同的地標(biāo)景點(diǎn)讓玩家去游玩,包含商業(yè)區(qū)、住宅區(qū)讓玩家親自體驗(yàn)。
Q:一代推出后,地圖的規(guī)模跟玩家原本的預(yù)期有落差,《全境封鎖2》中的地圖規(guī)模如何?會(huì)是忠實(shí)呈現(xiàn)華盛頓特區(qū)的規(guī)模和樣貌嗎?
James Norri:《全境封鎖2》滿多地方做了改進(jìn),不僅在引擎方面不斷的升級(jí)。華盛頓特區(qū)採用接近1:1的比例打造出來的,建造地圖世界的時(shí)候,我們使用了衛(wèi)星的技術(shù)、光學(xué)雷達(dá)(LADAR)等技術(shù)去重建華盛頓特區(qū)這個(gè)區(qū)域。
這次華盛頓特區(qū)的地圖大小,跟上一代比起來大了20%。我們派了很多工作人員去現(xiàn)場研究、拍照、攝影,所以游戲中有非常多的地標(biāo)和景點(diǎn)玩家可以看到的,其中我們放入游戲中的地景跟地標(biāo)是我們認(rèn)為,無論是視覺和故事都有很大的影響力,且?guī)缀跏?:1呈現(xiàn),所以玩家在這上面應(yīng)該會(huì)覺得非常有趣。如果你對(duì)華盛頓特區(qū)很熟悉的話,在游戲中就會(huì)覺得像是實(shí)際在街道上走一樣。
Q:《全境封鎖》的技能天賦比較固定幾個(gè)組合,這部分在《全境封鎖2》中是否會(huì)改善?
James Norri:當(dāng)然玩家游玩時(shí)大部分都會(huì)認(rèn)為某些東西是比較適合使用的,久而久之,大部分人也都會(huì)使用類似的東西。我們有在《全境封鎖》中學(xué)到非常多的資訊,透過這樣的方式去研究、了解為什么一代中有些特定的組合是玩家喜歡使用的,我們有把這樣的經(jīng)驗(yàn)帶入《全境封鎖2》的開發(fā)上。
其實(shí)在PVP和PVE之間組合還是有區(qū)別的,面對(duì)不一樣的敵人就會(huì)有不一樣的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),所以組合也會(huì)不同?!度撤怄i2》中新增許多技能和天賦,玩家可以不斷地搭配、嘗試。為了讓玩家嘗試不同的組合,當(dāng)玩家滿30等級(jí)后也有特化職業(yè)(指先前新聞介紹過的二轉(zhuǎn)職業(yè)),讓玩家去選擇搭配不同的組合。
我們在開發(fā)的過程中學(xué)到了很多東西,有很大的一部分是花心思在玩家社群上,玩家會(huì)提出許多建議、要求或功能等部分,所以我們這次有些新的技能和天賦在接下來上市后會(huì)特別去注意有哪些組合是玩家特別喜歡的,再依照情況做調(diào)整。
這邊想再強(qiáng)調(diào)一件事情,在PVE裡玩家會(huì)遭遇到很多不一樣的情況,所以其實(shí)在天賦和技能上的組合并沒有一個(gè)是特別好的,一切都要視情況而定。當(dāng)然不一樣的玩家可能就是喜歡單獨(dú)玩或是跟朋友組隊(duì),在這樣的情況下就可能要自己去調(diào)整技能天賦和專精。
Q:可以詳細(xì)談一下特化職業(yè)嗎?目前有多少職業(yè)可以選擇?與第一代相比將給予玩家最大的不同體驗(yàn)有哪些?
James Norri:特化職業(yè)在玩家30等之后就會(huì)解鎖,并有能力去選擇一個(gè)特化職業(yè)。特化職業(yè)各自會(huì)有自己的技能樹、不同的天賦可以解鎖,希望玩家在這樣的特化之后有更多的武器、裝備的選擇性。一代中,大多的武器每個(gè)玩家都可以使用,但是特化職業(yè)會(huì)比較專精,特殊的武器是擁有該專精的玩家才可以使用的。
上市時(shí)會(huì)有三個(gè)特化職業(yè),上市后接下來一年會(huì)有一整年度的免費(fèi)內(nèi)容和新的更新,接下來幾個(gè)禮拜會(huì)透露更多的東西,目前沒有辦法透露更多消息。
Q:您自己有最喜歡哪個(gè)或推薦的特化職業(yè)嗎?
James Norri:我個(gè)人的話我最喜歡的是生存專家,手上擁有的武器是致命的十字弓,有高爆的彈頭,可以造成非常大的傷害,如果十字弓射在敵人的弱點(diǎn)上的話,會(huì)造成非常致命的攻擊。打起來很爽快!
Q:在首支游玩影片中可以看到有加入了限制玩家移動(dòng)的武器且會(huì)需要隊(duì)友救援,《全境封鎖2》中之后還會(huì)有更多像這樣的玩法要素?
James Norri:是的,《全境封鎖2》中有很多新的工具道具武器給電腦角色或是特工本身使用。如果玩家被困住,其實(shí)是可以自己掙扎或是開槍打掉來掙脫的。
Q:這次的有很多很炫的新道具,可以聊一下這些道具的發(fā)想過程嗎?您最喜歡或最推薦哪一個(gè)呢?
James Norri:我們還是保有一些《全境封鎖》的經(jīng)典道具,像是追蹤雷達(dá)、機(jī)槍塔等,當(dāng)然也想帶入新的道具給玩家。兩部之間故事已經(jīng)經(jīng)過了一段時(shí)間,所以國土戰(zhàn)略局的人也會(huì)研發(fā)新的東西讓特工使用,例如影片中已經(jīng)可以看到的無人機(jī)的部分,我們認(rèn)為這是戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用上非常靈活的道具,玩家可以派遣無人機(jī)可以從側(cè)翼進(jìn)攻、自己從正面攻擊,來一個(gè)夾擊戰(zhàn)術(shù)。我們的發(fā)想背后就是希望玩家能更主動(dòng)的去執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),讓游戲中的戰(zhàn)術(shù)更多元化。
Q:《全境封鎖》PVE裝備素質(zhì)的部分隨機(jī)性很大,《全境封鎖2》會(huì)有什么樣的改變嗎?
James Norri:我們會(huì)有很多改變,最主要就是讓玩家能夠輕松取得所需要的升級(jí)。
《全境封鎖2》將在2019年3月15日于Xbox One、PS4和PC平臺(tái)正式發(fā)售。
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