Q:從《全境封鎖》到《全境封鎖2》之間的七個月時間發(fā)生了什么事情?其中有前聯(lián)合作戰(zhàn)部隊(JTF)成員現(xiàn)在卻與玩家對立了?
James Norri:JTF一開始跟戰(zhàn)略局站在同一邊(前作劇情中),但經(jīng)過七個月很長的時間后,有一些成員覺得事件應(yīng)該是由他們主導(dǎo),因此成立了“真實之子”。
從紐約疫情爆發(fā)后七個月期間真的發(fā)生很多事情,包含JTF的變化,但其他也有像是“流亡者”派的產(chǎn)生,他們之前被遣送到羅斯福島上,有些人死,有些人存活下來,活下來的人對此感到憤怒所以想要報復(fù)社會,讓大家都一起染上這個病。當(dāng)然整個故事過程中,華盛頓地區(qū)也跟紐約一樣有很多抗議活動、搶劫商家這類的事件,和第一代情節(jié)有點類似,或是有一些人民會向政府要求解藥,但目前不想據(jù)透太多,希望玩家能自己發(fā)覺這整個內(nèi)容與故事。
華盛頓地區(qū)也經(jīng)過很大的轉(zhuǎn)變,有洪水發(fā)生、植物雜草叢生,也有很多人離開、建立了自己的營區(qū)。所以在《全境封鎖2》四分五裂的局勢中,玩家是全新的特工、被派到華盛頓地區(qū),目的是把這邊重新建設(shè)起來,玩家來到白宮裡,為了避免內(nèi)戰(zhàn)的發(fā)生。
Q:有些組織的行為相似但又不一樣,這些差異會帶來什么變化嗎?
James Norri:七個月有很多事情發(fā)生,其中有一個特別不同的是國土戰(zhàn)略局的網(wǎng)路處于崩壞的狀態(tài)(在《全境封鎖》中還很健全),整個國家社會都瀕臨崩潰的狀態(tài)、政府組織不復(fù)存在,甚至率先公布的影片與試玩版可以看到空軍一號墜落在地上。
流亡者和《全境封鎖》的整個目標(biāo)也是很不一樣的,他們是希望把整個社會摧毀,所以其實在續(xù)作中的每個陣營的目的和目標(biāo)都是是有不一樣的地方。
Q:除了有都市廢墟的樣貌外,從第一支影片也可以看到森林的感覺(植物園),可以談?wù)勥@次的背景、場景等與前作的差異嗎?如何塑造的?
James Norri:之前提到七個月后的時間點非常不一樣,季節(jié)也有很大的變化,而植物沒人整理修剪,所以環(huán)境就變得雜草重生。從紐約到華盛頓特區(qū),玩家更是到了完全不一樣的城市。
我們一開始有討論要不要設(shè)定在其他城市,最后選擇華盛頓特區(qū)是因為我們認(rèn)為這裡是一個非常具象徵性的地方,無論是對世界或美國,這裡是一個“象徵”權(quán)力的所在地。我們選擇華盛頓特區(qū)主要就是剛剛提到的象徵權(quán)力的部分外,但游戲中也設(shè)置不同的區(qū)域讓玩家去探索,有不同的地標(biāo)景點讓玩家去游玩,包含商業(yè)區(qū)、住宅區(qū)讓玩家親自體驗。
Q:一代推出后,地圖的規(guī)模跟玩家原本的預(yù)期有落差,《全境封鎖2》中的地圖規(guī)模如何?會是忠實呈現(xiàn)華盛頓特區(qū)的規(guī)模和樣貌嗎?
James Norri:《全境封鎖2》滿多地方做了改進(jìn),不僅在引擎方面不斷的升級。華盛頓特區(qū)採用接近1:1的比例打造出來的,建造地圖世界的時候,我們使用了衛(wèi)星的技術(shù)、光學(xué)雷達(dá)(LADAR)等技術(shù)去重建華盛頓特區(qū)這個區(qū)域。
這次華盛頓特區(qū)的地圖大小,跟上一代比起來大了20%。我們派了很多工作人員去現(xiàn)場研究、拍照、攝影,所以游戲中有非常多的地標(biāo)和景點玩家可以看到的,其中我們放入游戲中的地景跟地標(biāo)是我們認(rèn)為,無論是視覺和故事都有很大的影響力,且?guī)缀跏?:1呈現(xiàn),所以玩家在這上面應(yīng)該會覺得非常有趣。如果你對華盛頓特區(qū)很熟悉的話,在游戲中就會覺得像是實際在街道上走一樣。
Q:《全境封鎖》的技能天賦比較固定幾個組合,這部分在《全境封鎖2》中是否會改善?
James Norri:當(dāng)然玩家游玩時大部分都會認(rèn)為某些東西是比較適合使用的,久而久之,大部分人也都會使用類似的東西。我們有在《全境封鎖》中學(xué)到非常多的資訊,透過這樣的方式去研究、了解為什么一代中有些特定的組合是玩家喜歡使用的,我們有把這樣的經(jīng)驗帶入《全境封鎖2》的開發(fā)上。
其實在PVP和PVE之間組合還是有區(qū)別的,面對不一樣的敵人就會有不一樣的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),所以組合也會不同。《全境封鎖2》中新增許多技能和天賦,玩家可以不斷地搭配、嘗試。為了讓玩家嘗試不同的組合,當(dāng)玩家滿30等級后也有特化職業(yè)(指先前新聞介紹過的二轉(zhuǎn)職業(yè)),讓玩家去選擇搭配不同的組合。
我們在開發(fā)的過程中學(xué)到了很多東西,有很大的一部分是花心思在玩家社群上,玩家會提出許多建議、要求或功能等部分,所以我們這次有些新的技能和天賦在接下來上市后會特別去注意有哪些組合是玩家特別喜歡的,再依照情況做調(diào)整。
這邊想再強調(diào)一件事情,在PVE裡玩家會遭遇到很多不一樣的情況,所以其實在天賦和技能上的組合并沒有一個是特別好的,一切都要視情況而定。當(dāng)然不一樣的玩家可能就是喜歡單獨玩或是跟朋友組隊,在這樣的情況下就可能要自己去調(diào)整技能天賦和專精。
Q:可以詳細(xì)談一下特化職業(yè)嗎?目前有多少職業(yè)可以選擇?與第一代相比將給予玩家最大的不同體驗有哪些?
James Norri:特化職業(yè)在玩家30等之后就會解鎖,并有能力去選擇一個特化職業(yè)。特化職業(yè)各自會有自己的技能樹、不同的天賦可以解鎖,希望玩家在這樣的特化之后有更多的武器、裝備的選擇性。一代中,大多的武器每個玩家都可以使用,但是特化職業(yè)會比較專精,特殊的武器是擁有該專精的玩家才可以使用的。
上市時會有三個特化職業(yè),上市后接下來一年會有一整年度的免費內(nèi)容和新的更新,接下來幾個禮拜會透露更多的東西,目前沒有辦法透露更多消息。
Q:您自己有最喜歡哪個或推薦的特化職業(yè)嗎?
James Norri:我個人的話我最喜歡的是生存專家,手上擁有的武器是致命的十字弓,有高爆的彈頭,可以造成非常大的傷害,如果十字弓射在敵人的弱點上的話,會造成非常致命的攻擊。打起來很爽快!
Q:在首支游玩影片中可以看到有加入了限制玩家移動的武器且會需要隊友救援,《全境封鎖2》中之后還會有更多像這樣的玩法要素?
James Norri:是的,《全境封鎖2》中有很多新的工具道具武器給電腦角色或是特工本身使用。如果玩家被困住,其實是可以自己掙扎或是開槍打掉來掙脫的。
Q:這次的有很多很炫的新道具,可以聊一下這些道具的發(fā)想過程嗎?您最喜歡或最推薦哪一個呢?
James Norri:我們還是保有一些《全境封鎖》的經(jīng)典道具,像是追蹤雷達(dá)、機(jī)槍塔等,當(dāng)然也想帶入新的道具給玩家。兩部之間故事已經(jīng)經(jīng)過了一段時間,所以國土戰(zhàn)略局的人也會研發(fā)新的東西讓特工使用,例如影片中已經(jīng)可以看到的無人機(jī)的部分,我們認(rèn)為這是戰(zhàn)術(shù)運用上非常靈活的道具,玩家可以派遣無人機(jī)可以從側(cè)翼進(jìn)攻、自己從正面攻擊,來一個夾擊戰(zhàn)術(shù)。我們的發(fā)想背后就是希望玩家能更主動的去執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),讓游戲中的戰(zhàn)術(shù)更多元化。
Q:《全境封鎖》PVE裝備素質(zhì)的部分隨機(jī)性很大,《全境封鎖2》會有什么樣的改變嗎?
James Norri:我們會有很多改變,最主要就是讓玩家能夠輕松取得所需要的升級。
《全境封鎖2》將在2019年3月15日于Xbox One、PS4和PC平臺正式發(fā)售。
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