此前,Unity CMO Clive Downie公布了Unity一份最新的市場(chǎng)數(shù)據(jù):在移動(dòng)端游戲領(lǐng)域,全球有50%的移動(dòng)游戲使用Unity開(kāi)發(fā),Made with Unity游戲運(yùn)行于60億臺(tái)獨(dú)立設(shè)備上,而這些游戲的下載量達(dá)到了280億。在VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面,69%的Oculus Rift平臺(tái)VR內(nèi)容、74%的HTC Vive平臺(tái)VR內(nèi)容、87%的Gear VR平臺(tái)內(nèi)容和91%的HoloLens平臺(tái)內(nèi)容均使用Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)。目前,超過(guò)25家全球知名平臺(tái)與Unity達(dá)成合作,Unity開(kāi)發(fā)者可以輕松地將游戲與應(yīng)用部署到各大平臺(tái)。這套數(shù)據(jù)也表明,對(duì)于玩家來(lái)講,您肯定經(jīng)常玩到使用Unity引擎制作的游戲。每年Made with Unity的爆款游戲同樣層出不窮,如《紀(jì)念碑谷》《爐石傳說(shuō)》《王者榮耀》《旅行青蛙》《奧日與黑暗森林》《茶杯頭》《Pokémon Go》等均受到了全球玩家的熱切追捧和一致好評(píng),全球充滿創(chuàng)意的開(kāi)發(fā)者們每天都在使用Unity創(chuàng)造橫跨移動(dòng)端、PC端、主機(jī)端及VR/AR平臺(tái)的高品質(zhì)游戲。
部分Made withUnity游戲列表(截取自Unity官網(wǎng))
作為全球最受歡迎的實(shí)時(shí)內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),Unity不僅適用于游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,還在幫助各個(gè)行業(yè)的創(chuàng)作者影視動(dòng)畫,工業(yè)制造、汽車,建筑,醫(yī)療,教育方面的行業(yè)解決方案的多元化內(nèi)容。Unity引擎不斷創(chuàng)新,始終保持著技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)造,傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)發(fā)者可更高效地將實(shí)時(shí)渲染,3D可視化和VR/AR技術(shù)等前沿科技用于內(nèi)容創(chuàng)作中,在極大降低開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)驚艷的專業(yè)級(jí)效果。Unity引擎制作人Brett Bibby表示,2018版本是有史以來(lái)最大規(guī)模的一次更新之一,該版本以兩個(gè)核心概念為中心——下層渲染與默認(rèn)性能。至于Unity 2018中加入的新特性和改進(jìn),例如針對(duì)GI的GPU Istancing 支持、針對(duì)導(dǎo)入設(shè)置和組件的編輯器 Presets、新的粒子系統(tǒng)改進(jìn)等等。在諸多功能更新中,新的實(shí)時(shí)渲染架構(gòu)選項(xiàng)Scriptable Render Pipeline(以下簡(jiǎn)稱 SRP)吸引到不少開(kāi)發(fā)者關(guān)注,在直觀感受上,SRP 將把游戲渲染畫面的品質(zhì)直接提高到能與影視品質(zhì)媲美的地步。
伴隨在中國(guó)市場(chǎng)的不斷開(kāi)發(fā)與深耕,目前Unity在中國(guó)已經(jīng)擁有完善的業(yè)務(wù)體系,形成了包括:技術(shù)支持、軟件銷售、、教育業(yè)務(wù)、資源商店、行業(yè)解決方案、廣告服務(wù)以及多種專業(yè)服務(wù)為一體的戰(zhàn)略級(jí)平臺(tái)。如今,不斷升級(jí)的Unity引擎正在跳出“游戲引擎”這個(gè)固有形象,朝著更大、更廣的范圍發(fā)展。在未來(lái),Unity將依然秉承著開(kāi)發(fā)大眾化,解決疑難問(wèn)題與助力開(kāi)發(fā)者獲得成功的三大宗旨,對(duì)引擎技術(shù)和功能不斷進(jìn)行更新迭代,以專業(yè)完善的服務(wù)體系幫助廣大的開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)意人員實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。
而作為全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì),ChinaJoy聚焦著海內(nèi)外近千家展商及全世界游戲玩家的熱切目光,無(wú)疑也成為各大展商最佳的產(chǎn)品宣傳展示平臺(tái)。在2019年第十七屆ChinaJoy上,Unity又將為大家?guī)?lái)怎樣的驚喜?8月2日至5日在上海新國(guó)際博覽中心ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),讓我們共同拭目以待!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。