來(lái)勢(shì)洶洶的棋牌游戲
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的誕生可以追溯到1998年聯(lián)眾的成立,之后“炫彩互動(dòng)公司”也在1999年推出了“中國(guó)游戲中心”。要知道當(dāng)時(shí)能夠在電腦上體驗(yàn)打牌下棋可是個(gè)新鮮事,所以很快他們就擁有了高達(dá)8000萬(wàn)的注冊(cè)用戶,而其他跟風(fēng)者也相繼成立公司,幾大棋牌界的業(yè)內(nèi)巨頭大體就在這個(gè)時(shí)候成立了。
而可惜的是,他們雖然是棋牌游戲的愛(ài)好者,但卻不是精明的商人,缺少必要的經(jīng)商思維使得他們獲利的手段過(guò)于單一,很快隨著騰訊加入戰(zhàn)場(chǎng),業(yè)內(nèi)進(jìn)行了大洗牌。而緊跟著騰訊入場(chǎng)的公司們也發(fā)揮了自己的創(chuàng)造力,在2008年的時(shí)候,棋牌業(yè)可以算是百家爭(zhēng)鳴:線上線下賽事,捕魚(yú)達(dá)人等各種新奇的游戲方式被開(kāi)發(fā)出來(lái),但隨之一同到來(lái)的還有“賭博”這一違法行為。
畢竟在當(dāng)時(shí)的游戲業(yè)內(nèi),做網(wǎng)游才是最賺錢(qián)的,棋牌業(yè)的商業(yè)模式非常單一,會(huì)員付費(fèi)制和出售游戲幣顯然不能滿足廠商們的貪婪,于是他們逐漸將平臺(tái)做成了“網(wǎng)上賭場(chǎng)”,借此獲利(當(dāng)時(shí)的456游戲可以說(shuō)震驚一時(shí))。而之后在國(guó)家的封殺下,棋牌行業(yè)基本重歸平靜。
時(shí)間來(lái)到2016年, “房卡模式”的突然興起又讓棋牌行業(yè)進(jìn)入了“黃金發(fā)展期”。其中最著名的例子就是閑徠互娛公司利用這一模式在短短8個(gè)月內(nèi)獲利2.8億元。如此高額的利潤(rùn)顯然讓廠商們紅了眼,跟風(fēng)效仿的公司不斷成立,在2016年至2018年,我們看到幾乎一半過(guò)審的新游戲都是棋牌游戲:
如果游戲行業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)過(guò)審的游戲是棋牌類(lèi)的游戲,你們會(huì)覺(jué)得正常嗎?有關(guān)部門(mén)會(huì)覺(jué)得正常嗎?實(shí)際上棋牌行業(yè)的危機(jī)已經(jīng)在它“盛世”之時(shí)埋下了種子。