作者:ZERO
來(lái)源:游俠攻略組
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游戲名稱:守墓人
英文名稱:Graveyard Keeper
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
游戲制作:Lazy Bear Games
游戲發(fā)行:tinyBuild
游戲平臺(tái):PC,XBOX ONE
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2018-08-24
游戲?qū)n}:http://m.longwayfromwales.com/zt/graveyardkeeper/
【游戲介紹】
《守墓人》(Graveyard Keeper) 是有史以來(lái)最不正經(jīng)的中世紀(jì)墓地經(jīng)營(yíng)模擬游戲。建造和經(jīng)營(yíng)自己的墓地,并擴(kuò)張到其他風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)目,同時(shí)尋找削減成本的捷徑。使用你可以找到的所有資源。畢竟,這個(gè)的游戲的主題是資本精神,還有竭盡全力地經(jīng)營(yíng)蒸蒸日上的業(yè)務(wù)。
【評(píng)測(cè)前言】
一年前星露谷物語(yǔ)憑借悠閑的農(nóng)場(chǎng)生活,細(xì)膩的角色刻畫(huà),感人的劇情打動(dòng)了許多玩家,而這款無(wú)論是畫(huà)風(fēng)還是玩法都與星露谷極其相近的守墓人,又能給我們帶來(lái)什么驚喜呢。
【多才多藝的守墓人】
游戲名字雖然叫做守墓人,但其實(shí)游戲除了守墓之外還有非常非常多的系統(tǒng),內(nèi)容特別豐富。作為一個(gè)穿越者,主角會(huì)的東西真的很多,種地,做菜,挖礦,煉金,養(yǎng)蜜蜂,釣魚(yú),寫(xiě)書(shū)可以說(shuō)是無(wú)所不能了。作為一個(gè)喜歡經(jīng)營(yíng)的人來(lái)說(shuō)這點(diǎn)真的讓我爽到。而同時(shí)游戲自由度也很高,并沒(méi)有什么強(qiáng)制完成的任務(wù)這些,主線回家也不過(guò)是給一個(gè)目標(biāo)而已,真正的核心還是在于利用各種方式來(lái)賺錢(qián)。高自由度+豐富的系統(tǒng)帶來(lái)的是極高的可玩性,埋尸體累了可以去種地,種地種煩了那就釣釣魚(yú),挖挖礦,游戲中永遠(yuǎn)會(huì)有各種各樣新鮮的事物在等你,讓人百玩不厭。
▲科技樹(shù)的分支非常的多
游戲中各個(gè)系統(tǒng)之間并不是獨(dú)立的,而是互相影響的。想要提升某一方面的科技,可能會(huì)需要其他的科技作為前置,比如想開(kāi)啟神學(xué)、寫(xiě)作的高級(jí)科技就必須先學(xué)習(xí)解剖學(xué)來(lái)制作必須的材料。并且每個(gè)系統(tǒng)都設(shè)計(jì)的非常有趣。尤其是在煉金系統(tǒng)中,不像別的游戲那樣給你個(gè)配方你去撿材料,每一種材料、藥劑的配方都需要玩家自己通過(guò)實(shí)驗(yàn)一次次嘗試出來(lái),很有意思,非常有成就感。然而那么多的系統(tǒng),都需要玩家去經(jīng)營(yíng),自然是少不了肝的。光是煉金,一次次的找材料,試配方,到做出自己想要的藥水,需要經(jīng)歷很長(zhǎng)時(shí)間的肝,不過(guò)這也算是游戲的一個(gè)要素吧。
▲一個(gè)會(huì)做木匠、鐵匠、石匠、科學(xué)家、農(nóng)夫的守墓人
【世風(fēng)日下,人心不古】
和星露谷物語(yǔ)不同,這次我們的主角不再是繼承家產(chǎn),而是出了車(chē)禍穿越到了另一個(gè)世界的某個(gè)小村中,這個(gè)世界有點(diǎn)像中世紀(jì)的歐洲,卻又好像哪里不太正常。這里沒(méi)有四季之分,一周只有六天。這里的骷髏頭會(huì)說(shuō)話,驢會(huì)罷工。諸多詭異的設(shè)定加上奇特的音效,使得這個(gè)游戲剛開(kāi)始就給人一種“這里好像不太正常”的感覺(jué)。而剛一進(jìn)入游戲,那個(gè)會(huì)說(shuō)話的骷髏頭就讓你解剖尸體也確實(shí)印證了這個(gè)想法,你要在這個(gè)骷髏頭的指導(dǎo)下,從尸體上割下一塊肉?這肉好像還能做成各種料理?而這樣比較黑暗的風(fēng)格確實(shí)吸引到了我。
▲宛如屠宰場(chǎng)的停尸房
整個(gè)游戲處處都透露著一種詭異的感覺(jué),而在這樣詭異的環(huán)境中,自然是無(wú)法體驗(yàn)到星露谷物語(yǔ)中村民的淳樸善良的,這里基本就沒(méi)一個(gè)好人,到處都是勾心斗角。我們正常的生活里,去買(mǎi)件衣服,一般的思維都是“我買(mǎi)兩件,你能不能給我便宜一點(diǎn)”這樣的思維。而在游戲中的奸商卻不是這樣,他們熟練的掌握著供需理論,當(dāng)你想買(mǎi)多幾件東西的時(shí)候,他們會(huì)因?yàn)樾枨笊仙醿r(jià),80銅一塊鐵塊能漲到1銀還多。。本來(lái)想得好好能買(mǎi)五塊回去蓋房子的,就因?yàn)樗麧q價(jià)我只能買(mǎi)三塊。。真是奸商啊。。而當(dāng)你辛辛苦苦種完地拿著手里的胡蘿卜去賣(mài)的時(shí)候,你會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn),如果你一次賣(mài)得太多,甚至連棺材本都要賠進(jìn)去。。不過(guò)好在商店每天都會(huì)刷新一部分貨物。這樣的ai設(shè)計(jì)這也算是游戲的一大特色,讓玩家賺錢(qián)變得非常困難,但又不會(huì)讓人不爽,反而會(huì)讓人覺(jué)得蠻有意思。
▲剛開(kāi)始60銅一個(gè)居然漲價(jià)到2銀多。。
【一些奇葩設(shè)定】
這款游戲玩下來(lái),最值得詬病的地方有三個(gè),一個(gè)一個(gè)來(lái)講。
首先是最難受的地方,體力值設(shè)定。游戲中無(wú)論是種地挖礦還是做東西都需要消耗體力值,這很正常,然而為什么我的體力值那么少?消耗起來(lái)那么快?以至于一天甚至要睡三覺(jué)?這個(gè)體力值的設(shè)定導(dǎo)致一天能做的事情非常少,尤其是在前期沒(méi)錢(qián)買(mǎi)恢復(fù)體力的食物,要做的事情又特別多的時(shí)候,真的讓人很不爽。這也就算了,人物睡覺(jué)恢復(fù)體力的時(shí)候還得看著他等他體力槽一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢漲上去。這樣的奇葩設(shè)定導(dǎo)致在正常模式下根本不能好好的玩下去,感覺(jué)制作人這樣真的是逼玩家開(kāi)修改器。
▲居然要等著體力一點(diǎn)一點(diǎn)的回復(fù),很難受
其次就是那個(gè)巨慢的移動(dòng)速度,簡(jiǎn)直殘疾人。從家里出門(mén)跑到村子里就已經(jīng)中午了,再交個(gè)任務(wù)想找下一個(gè)npc的他已經(jīng)回家了,然后我又要花上半天的時(shí)間從村子里跑回家。有時(shí)候?yàn)榱四芤淮涡远嘁?jiàn)幾個(gè)人,甚至需要凌晨出門(mén)去村子里蹲他們。
再然后就是背包容量了,限制背包容量也能理解,可是就不能出幾個(gè)擴(kuò)容的方式嗎?鍛造系統(tǒng)放在這邊不能出個(gè)擴(kuò)容背包什么的?煉金系統(tǒng)里就不能出個(gè)魔法背包什么的?然而這游戲并沒(méi)有背包擴(kuò)容的方式。一個(gè)背包里把日常工具帶上,再帶點(diǎn)常用的木料零件,就真的裝不下別的東西了。每次跑大老遠(yuǎn)去礦山挖礦也裝不下多少東西就得走,難受。
▲帶上工具和常用零件,背包還剩三格
除了這些非常影響游戲體驗(yàn)的地方以外還有一些不太好的地方。游戲提示內(nèi)容比較少,對(duì)新手很不友好,很多系統(tǒng)都不知道怎么開(kāi),比如那個(gè)要跑到沼澤里去跟女巫對(duì)話才能開(kāi)啟的煉金系統(tǒng),游戲?qū)Υ司尤灰稽c(diǎn)提示都沒(méi)有.那么多的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)都需要玩家自己去一個(gè)個(gè)解鎖,而且都沒(méi)有提示,連找哪個(gè)npc都不知道,對(duì)于剛上手的體驗(yàn)還是有一定影響的。
▲地圖也需要玩家自行探索
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),雖然游戲還有非常多不足的地方,尤其是背包和體力,非常影響游戲體驗(yàn)。但同時(shí)游戲又有非常多的亮點(diǎn),拋開(kāi)那些地方不看的話,有趣的世界設(shè)定,豐富的經(jīng)營(yíng)方式,獨(dú)特的尸體系統(tǒng)這些都是非常吸引我的地方。如果能吸收玩家的意見(jiàn)進(jìn)行改進(jìn),相信這會(huì)是一款非常優(yōu)秀的作品。
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+豐富的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)
+新奇的設(shè)定
-體力值太少
-背包太小
-新手引導(dǎo)較差