【“堂島之龍”和“島野狂犬”】
作為整個(gè)系列的前傳,《如龍0》采用了雙主角敘事,游戲中有兩個(gè)主角桐生一馬和真島吾朗。受于技術(shù)和資本的限制,《如龍0》自然是做不到像GTA5那樣,自由切換多角色來(lái)敘事的模式。游戲依舊采用章節(jié)形式來(lái)分別敘述兩位主角的劇情。不過(guò)依靠強(qiáng)大的劇本和渲染力,《如龍0》最終給玩家呈現(xiàn)了一出精彩絕倫的熱血極道劇集。
《如龍0》的劇情以日本80年代的泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)期為背景,講述了幾個(gè)黑道派系圍繞名為“空白一坪”的地產(chǎn)展開(kāi)爭(zhēng)奪,主角桐生一馬和真島吾朗被迫卷入這場(chǎng)紛爭(zhēng)的故事。游戲前期兩位主角的劇情分線展開(kāi),到后期交匯,最終糅合。劇情層層推進(jìn),懸念頻出,讓玩家始終能保持好奇心,一路追尋。而游戲中從主角到配角的刻畫(huà)也相當(dāng)出彩,放棄摯愛(ài)的真島吾朗,重情重義的錦山彰、陷害桐生的久瀨大作、為了妹妹最后犧牲的立華鐵,這些人的行事、經(jīng)歷讓有的讓人嗤之以鼻,有的則令人熱血沸騰。
▲聯(lián)系《如龍:極》中錦山和桐生兩人反目的劇情,不免令人唏噓,錦鯉終究沒(méi)越過(guò)龍門。
▲真島獨(dú)眼的緣由
與其他沙盒游戲相比,《如龍0》的地圖顯然是要小很多,不過(guò)麻雀雖小五臟俱全??梢赃M(jìn)行小游戲、支線任務(wù)和互動(dòng)的內(nèi)容遍布在城市中的每個(gè)角落,卡拉OK、棒球、迪斯科這些富有時(shí)代特征的小游戲大大提高了游戲的耐玩性和時(shí)長(zhǎng)。
▲娃娃機(jī)小游戲
▲迪斯科小游戲
除了精彩的劇情和豐富的小游戲外,“如龍”系列另一大賣點(diǎn)就是和黑道文化息息相關(guān)的格斗系統(tǒng)了。本作的格斗手感相當(dāng)扎實(shí),兩名主角桐生和真島共有六種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,構(gòu)成了游戲豐富的戰(zhàn)斗體系,例如桐生有類似拳擊打法的快攻手風(fēng)格,街頭斗毆形式的流氓風(fēng)格,而真島則有來(lái)源于街舞動(dòng)作的舞者風(fēng)格和持械戰(zhàn)斗的強(qiáng)打者風(fēng)格等等,每種風(fēng)格都有一條對(duì)應(yīng)的技能盤來(lái)強(qiáng)化。
▲真島的街舞風(fēng)格
+風(fēng)格迥異的格斗系統(tǒng)
+精彩豐富的支線
+優(yōu)秀的氛圍營(yíng)造和劇情
-建模貼圖粗糙
-偶爾有爆音,優(yōu)化有瑕疵
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。