作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
本作以1988年12月的東京神室町與大阪蒼天崛為舞臺,主人公為東城堂島組的新人為了還錢而努力打工中的20歲的桐生一馬,以及投資了瀕臨倒閉的歌廳酒店而使其成為蒼天崛No.1人氣店鋪的老板·24歲的真島吾朗,這時(shí)的桐生因?yàn)槟硞€理由想要脫離堂島組,而真島則表面上當(dāng)著歌廳的老板實(shí)際上是在等待著復(fù)歸組的時(shí)機(jī)。本作主要講述了年輕兩人過去的故事,最終將和1代相連,所以會有1代中的眾多角色登場。
【評測前言】
在今年的E3游戲展中,世嘉一口氣公布了旗下多款游戲移植PC,其中就包含了《如龍0》、《如龍:極》兩款作品。這也是長期為索系平臺獨(dú)占的“如龍”系列首次登陸PC平臺。
作為一款以日本黑道文化為背景的游戲,“如龍”系列的銷量大頭一直是在日本本土,而且初代《如龍》發(fā)行時(shí),索尼也提供了不少支持。所以該系列基本為索尼平臺“獨(dú)占”似乎也合情合理(13年的《如龍1&2 HD合集》出過Wii U版本)。
不過,近兩年“如龍”中文化后的幾款作品,在亞洲地區(qū)均取得了相當(dāng)可觀的銷量和反響,這大概讓世嘉看到了“如龍”系列在海外市場的前景,也就有了此次兩款系列作品移植PC的行為。
▲作為初代重置版的《如龍:極》在亞洲地區(qū)的銷量相當(dāng)不錯
如同15年時(shí)首次中文化一樣,《如龍0》依舊作為登陸PC平臺的開路先鋒。不過這回的PC移植是以美版為基礎(chǔ),暫時(shí)沒有官方中文,而像受不少系列玩家喜愛的日版OP《泡沫(バブル)》、港版的老鬼形象(以李燦森為原型)等內(nèi)容就都未收錄其中了。
▲湘南乃風(fēng)的《泡沫》極好地烘托了日本泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)期,紙醉金迷的時(shí)代風(fēng)氣,可惜PC版中并未作為OP出現(xiàn)
【黃金年代的日本風(fēng)貌】
作為系列首款PC移植作品,《如龍0》的幀數(shù)表現(xiàn)相當(dāng)不錯,流程中基本能保持60幀運(yùn)行。游戲的舞臺依舊是上世紀(jì)80年代的神世町和蒼天堀。排布擁擠的店鋪、五光十色的招牌,那些早已不復(fù)存在的迪斯科舞廳、卡拉OK店、公用電話亭,路上行人的寬肩西裝、艷麗衣裙,無不浸透著濃厚的時(shí)代氣息。從白天到黑夜,熙來攘往的人流,熠熠生輝的燈光,站在這座不夜城中就仿佛真的置身于那個年代的日本,游戲通過細(xì)節(jié)和氛圍的營造將那種紙醉金迷的感覺渲染得淋漓盡致。
而在這種燈紅酒綠看似繁華的外表下,搶劫、暗殺、騷擾、虜人、黑道互毆這些骯臟的行徑觸目皆是。透過桐生一馬和真島吾朗,這兩位處于灰色地帶的角色視角來體驗(yàn),可以說是再適合不過。除了精彩的主線外,游戲輔以各式各樣的支線將城市的光暗面描寫得清清楚楚。支線任務(wù)的數(shù)量很多卻都可以說是精心設(shè)計(jì),任務(wù)中有互相體諒的相親父女、想要宣傳手提式電話的宅男、搶劫小孩的混混等等,各式各樣貼近生活的人和事,讓人或喜或悲,更能體驗(yàn)到社會百態(tài)。
不過畢竟是移植于幾年前的游戲,本作中建模、貼圖、細(xì)節(jié)的表現(xiàn)極不穩(wěn)定。主線劇情中人物對話的表情、神態(tài)到面部細(xì)節(jié)都處理的相當(dāng)細(xì)致。而在平時(shí)的流程或者支線中,畫面整體的表現(xiàn)就被打回到了PS3的水準(zhǔn),畫面水平的起伏真的和過山車一樣。
▲過場和流程畫面會時(shí)常穿插,畫質(zhì)起伏造成的反差感還是極為強(qiáng)烈的
【“堂島之龍”和“島野狂犬”】
作為整個系列的前傳,《如龍0》采用了雙主角敘事,游戲中有兩個主角桐生一馬和真島吾朗。受于技術(shù)和資本的限制,《如龍0》自然是做不到像GTA5那樣,自由切換多角色來敘事的模式。游戲依舊采用章節(jié)形式來分別敘述兩位主角的劇情。不過依靠強(qiáng)大的劇本和渲染力,《如龍0》最終給玩家呈現(xiàn)了一出精彩絕倫的熱血極道劇集。
《如龍0》的劇情以日本80年代的泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)期為背景,講述了幾個黑道派系圍繞名為“空白一坪”的地產(chǎn)展開爭奪,主角桐生一馬和真島吾朗被迫卷入這場紛爭的故事。游戲前期兩位主角的劇情分線展開,到后期交匯,最終糅合。劇情層層推進(jìn),懸念頻出,讓玩家始終能保持好奇心,一路追尋。而游戲中從主角到配角的刻畫也相當(dāng)出彩,放棄摯愛的真島吾朗,重情重義的錦山彰、陷害桐生的久瀨大作、為了妹妹最后犧牲的立華鐵,這些人的行事、經(jīng)歷讓有的讓人嗤之以鼻,有的則令人熱血沸騰。
▲聯(lián)系《如龍:極》中錦山和桐生兩人反目的劇情,不免令人唏噓,錦鯉終究沒越過龍門。
▲真島獨(dú)眼的緣由
與其他沙盒游戲相比,《如龍0》的地圖顯然是要小很多,不過麻雀雖小五臟俱全??梢赃M(jìn)行小游戲、支線任務(wù)和互動的內(nèi)容遍布在城市中的每個角落,卡拉OK、棒球、迪斯科這些富有時(shí)代特征的小游戲大大提高了游戲的耐玩性和時(shí)長。
▲娃娃機(jī)小游戲
▲迪斯科小游戲
除了精彩的劇情和豐富的小游戲外,“如龍”系列另一大賣點(diǎn)就是和黑道文化息息相關(guān)的格斗系統(tǒng)了。本作的格斗手感相當(dāng)扎實(shí),兩名主角桐生和真島共有六種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,構(gòu)成了游戲豐富的戰(zhàn)斗體系,例如桐生有類似拳擊打法的快攻手風(fēng)格,街頭斗毆形式的流氓風(fēng)格,而真島則有來源于街舞動作的舞者風(fēng)格和持械戰(zhàn)斗的強(qiáng)打者風(fēng)格等等,每種風(fēng)格都有一條對應(yīng)的技能盤來強(qiáng)化。
▲真島的街舞風(fēng)格
【評測總結(jié)】
《如龍0》作為一款15年的主機(jī)移植作品,相信通關(guān)的玩家不在少數(shù)。本作的劇情、對日本黑道文化的詮釋、幾位角色的刻畫以及泡沫經(jīng)濟(jì)下醉生夢死的時(shí)代氛圍都表現(xiàn)得相當(dāng)出色,讓人甚至可以忽略那些并不精致的貼圖、建模。而這回的PC移植是以美版為基礎(chǔ),所以會缺少一小撮日版和港版的內(nèi)容。游戲的移植質(zhì)量還算不錯,不過對于國內(nèi)玩家來說最大的問題還是缺少官方中文。作為系列起點(diǎn)的一作,同樣也是新玩家入坑的首選之一。
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+風(fēng)格迥異的格斗系統(tǒng)
+精彩豐富的支線
+優(yōu)秀的氛圍營造和劇情
-建模貼圖粗糙
-偶爾有爆音,優(yōu)化有瑕疵
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。