【黃金年代的日本風(fēng)貌】
作為系列首款PC移植作品,《如龍0》的幀數(shù)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),流程中基本能保持60幀運(yùn)行。游戲的舞臺(tái)依舊是上世紀(jì)80年代的神世町和蒼天堀。排布擁擠的店鋪、五光十色的招牌,那些早已不復(fù)存在的迪斯科舞廳、卡拉OK店、公用電話亭,路上行人的寬肩西裝、艷麗衣裙,無(wú)不浸透著濃厚的時(shí)代氣息。從白天到黑夜,熙來(lái)攘往的人流,熠熠生輝的燈光,站在這座不夜城中就仿佛真的置身于那個(gè)年代的日本,游戲通過(guò)細(xì)節(jié)和氛圍的營(yíng)造將那種紙醉金迷的感覺(jué)渲染得淋漓盡致。
而在這種燈紅酒綠看似繁華的外表下,搶劫、暗殺、騷擾、虜人、黑道互毆這些骯臟的行徑觸目皆是。透過(guò)桐生一馬和真島吾朗,這兩位處于灰色地帶的角色視角來(lái)體驗(yàn),可以說(shuō)是再適合不過(guò)。除了精彩的主線外,游戲輔以各式各樣的支線將城市的光暗面描寫得清清楚楚。支線任務(wù)的數(shù)量很多卻都可以說(shuō)是精心設(shè)計(jì),任務(wù)中有互相體諒的相親父女、想要宣傳手提式電話的宅男、搶劫小孩的混混等等,各式各樣貼近生活的人和事,讓人或喜或悲,更能體驗(yàn)到社會(huì)百態(tài)。
不過(guò)畢竟是移植于幾年前的游戲,本作中建模、貼圖、細(xì)節(jié)的表現(xiàn)極不穩(wěn)定。主線劇情中人物對(duì)話的表情、神態(tài)到面部細(xì)節(jié)都處理的相當(dāng)細(xì)致。而在平時(shí)的流程或者支線中,畫面整體的表現(xiàn)就被打回到了PS3的水準(zhǔn),畫面水平的起伏真的和過(guò)山車一樣。
▲過(guò)場(chǎng)和流程畫面會(huì)時(shí)常穿插,畫質(zhì)起伏造成的反差感還是極為強(qiáng)烈的
+風(fēng)格迥異的格斗系統(tǒng)
+精彩豐富的支線
+優(yōu)秀的氛圍營(yíng)造和劇情
-建模貼圖粗糙
-偶爾有爆音,優(yōu)化有瑕疵
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。