【沉重的抉擇】
作為一個團隊的領(lǐng)袖,你不光要與敵人戰(zhàn)斗,還需要應(yīng)對各種各樣的事件。而這些事件的結(jié)果,也是由玩家一次次的選擇來決定的。當(dāng)你面對人馬部落與人類的沖突時,是拋棄追隨你的人馬部落,還是繼續(xù)保護他們?當(dāng)你的補給緊缺有遇到一群饑腸轆轆的難民時,是把食物分給他們還是置之不理?當(dāng)你的隊伍面對追兵,又有伙伴沒跟上的時候,到底是等他們還是趕快撤離?究竟是選擇做個圣人,還是自私自利保全自己的隊伍,這全都由玩家自己決定。并且玩家也將承受選擇的后果。如果一味的做圣母,甚至?xí)?dǎo)致主角阿萊特的戰(zhàn)死。在最后的最后,埃溫德會把一件又一件玩家經(jīng)歷過的事拿出來質(zhì)問玩家,各位又能否做到問心無愧呢。不同的抉擇,甚至?xí)?dǎo)致不同的結(jié)局,是犧牲共同戰(zhàn)斗的伙伴,還是不顧世界的安危?在所有的旅程都結(jié)束之后,我們到底還敢不敢,抱有希望呢?
▲可以選擇殺掉大反派盧格,當(dāng)然這也可能造成一些麻煩
▲游戲最后的結(jié)局也由玩家來決定
+劇情很宏大很感人
+雙線敘事結(jié)合巧妙
+事件抉擇影響結(jié)局
-回合設(shè)定很奇怪
-漢化比較差
-后期戰(zhàn)斗有點無聊