《口袋妖怪:GO(Pokémon Go)》上線時掀起了一股抓精靈熱潮,目前恰逢《口袋妖怪:GO》上線兩周年之際,根據(jù)SensorTower的統(tǒng)計,該游戲的玩家支出達(dá)到18億美元,超過2017年1月的10億美元里程碑。
《口袋妖怪:GO》的6月份全球營收依然超過7000萬美元,5月份這一數(shù)據(jù)更是高達(dá)1.04億美元,現(xiàn)在全球玩家每天仍花費(fèi)200多萬美元在捕捉寶可夢上。美國和日本分別占據(jù)App Store和Google Play收入的34%和28%,而排名三、四、五的德國、英國和中國臺灣分別占據(jù)了5%,4%和3%的收入。另外,Google Play平臺的營收占據(jù)總收入的58%,剩下42%自然就是App Store的功勞了。
18億美元的收入相當(dāng)于一款售價60美元的3A級作品至少賣出3000萬套,還必須是在不進(jìn)行打折的情況下。這樣看來,能與《口袋妖怪:GO》相抗衡的游戲也是屈指可數(shù)。目前,《口袋妖怪:GO》還處于全球App月收入排行榜的前十名,且仍然高居21個國家(美國、英國、加拿大等)App Store排行榜的榜首。