數(shù)據(jù)顯示,《Pokemon GO》在 2018年的營收與 2017年相比增長了35%,達到 7.95 億美元(約54.62億元人民幣)。尤其是在2018年12月時,《Pokemon GO》有著強勁的表現(xiàn),全球玩家在App Store及Google Play 商店上的消費超過7500萬美元(約5.1億元人民幣),與2017 年12 月的5720萬美元(約3.9億元人民幣)相比成長了32% 左右。
由于眾多訓(xùn)練家期待已久的多人對戰(zhàn)功能的到來;此外亦包括【友情禮物】、【時時刻刻】等,諸如此類在2018 年內(nèi)推出的全新功能使得《Pokemon GO》在2018 年的每日平均營收接近220萬美元(約1500萬元人民幣),高于2017 年的160萬美元(約1100萬元人民幣)。
至于從各國玩家的消費情況來看,2018年內(nèi)來自美國的玩家在《Pokemon GO》中消費金額最高,達到2.62億美元(約18億元人民幣),占總營收的33%,與2017年的比例大致相同;而日本玩家則消費約2.39 億美元(約16.4億元人民幣),占總營收30%,相對于2017年的25%則有所成長。
《Pokemon GO》自2016 年7 月問世以來,至今全球玩家已累積消費超過22億美元(約151元人民幣),倘若Niantic 持續(xù)在擴大玩家基礎(chǔ)上努力,照2018 年的表現(xiàn)來推測,很有可能在2019 年累積突破30億美元(約206億元人民幣),至于能否維持這樣的表現(xiàn),就端看《Pokemon GO》能否繼續(xù)滿足玩家的需求了。