Bethesda并不是一個喜歡“畫餅”的廠商,他們的風(fēng)格是公布一款新作,然后過幾個月就發(fā)售它了。此前,不管是《輻射4》還是《上古卷軸5:天際》,都是如此。不過,今年的E3展上,他們卻畫了兩個餅:《星空之地》和《上古卷軸6》。這讓很多人感到奇怪和意外,那么Bethesda為什么要這么做呢?近日,B社游戲開發(fā)總監(jiān),著名游戲制作人Todd Howard接受了外媒Eurogamer的采訪,采訪中就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Todd Howard說:“關(guān)于這件事(畫餅),我們內(nèi)部也是有爭論的,我們需要這樣做嗎?我們想到了兩點:第一,我們將要去E3,向玩家展示一款全新的《輻射》游戲(注:指《輻射76》),這款游戲和我們之前的《輻射》很不一樣,然后我們也會向玩家展示一款《上古卷軸》游戲(《上古卷軸》手游),它也是很不一樣的,但要是我們只公布這么兩個東西的話,我們的粉絲就會……你們(Bethesda)可以給我們一點我們喜歡的東西嗎?”
“我們之前就已經(jīng)公開說過,我們最終還是會去做《上古卷軸6》的,但是目前我們手上還有著其他的項目。我們覺得在E3結(jié)束以后,我們還是會公布《上古卷軸6》更多的消息的,所以不管怎樣,先讓我們的粉絲知道這款游戲的存在吧。粉絲并不知道這游戲要多少年才能出來——我們知道大概的時間,但也不敢肯定——但我們可以告訴他們,這就是我們即將要做的東西。”
“我想最好還是告訴大家我們正在做這兩款游戲。這樣我們會輕松一點。[要是我們什么都不說的話],玩家將會感到失望,他們?nèi)耘f會追問‘《星空之地》進(jìn)展如何了?’,‘《上古卷軸6》進(jìn)展如何了?’。不過,公布這兩款新作也是很令人激動的!我們感到激動,我們想要與每一個人分享它。”
小編我覺得無論是不是畫餅,《上古卷軸6》的公布都是一件好事,至少《上古卷軸》的粉絲們現(xiàn)在可以放心了,你們現(xiàn)在唯一需要做的,就是耐心等待游戲的到來。
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