Bethesda在今年的E3游戲展上震撼公布了《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》,不過有點(diǎn)出人意料的是,不同于Bethesda以往“不畫餅”的風(fēng)格,這次《上古卷軸6》的預(yù)告片只公布了一個標(biāo)題,可謂是名副其實(shí)的“畫餅”。
不過盡管預(yù)告片很簡單,國外某論壇有位玩家還是從預(yù)告片的背景畫面中挖掘出了一些信息,他根據(jù)預(yù)告片中的山脈和海岸,結(jié)合上古卷軸世界的地圖進(jìn)行分析,對《上古卷軸6》的故事地點(diǎn)做出了相對靠譜的預(yù)測。預(yù)告中海岸線的相對形狀和位置來判斷,具備這種地形條件的很有可能是落錘省。
國外玩家猜測《上古卷軸6》故事地點(diǎn)的分析圖
當(dāng)然了,這只是玩家的猜測,那么《上古卷軸6》的故事地點(diǎn)究竟發(fā)生在哪里呢?近日,B社《上古卷軸》系列的制作人Todd Howard接受了外媒Eurogamer的采訪,采訪中就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
根據(jù)Todd Howard的說法,《上古卷軸6》的故事地點(diǎn)已經(jīng)確認(rèn)了,盡管他并沒有透露故事地點(diǎn)在哪里,但他表示玩家可以通過預(yù)告片來猜測一下《上古卷軸6》故事的地點(diǎn)。
Todd Howard說:“毫無疑問,故事地點(diǎn)已經(jīng)確定了[你可以自己去猜是什么地點(diǎn)],你可以排除掉一些地點(diǎn),也可以確定一些可能的地點(diǎn)。”
Todd Howard還透露說,其實(shí)游戲的故事地點(diǎn)也是不久前才確認(rèn)的。Todd Howard說:“我們首先需要做的事就是確定游戲的世界,所以不久前我們確定了故事地點(diǎn)。”
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