而在上個(gè)月,EA完全移除了《星球大戰(zhàn):前線2》中的氪金開箱系統(tǒng),盡管這一系統(tǒng)將會(huì)重新上線,但也僅限于一些外觀物品,以此來修正此前氪金系統(tǒng)帶來的游戲平衡性問題 。
《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱界面
盡管華納的《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》和動(dòng)視的《命運(yùn)2》都因?yàn)殚_箱氪金的原因而讓玩家不滿,但EA可能是被黑得最慘的那個(gè),玩家們紛紛都對(duì)EA未來的游戲是否會(huì)繼續(xù)氪金產(chǎn)生擔(dān)憂。
《命運(yùn)2》的開箱界面
最值得注意的就是備受期待的《贊歌》了,這款由《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》工作室制作的在線射擊游戲與動(dòng)視的《命運(yùn)2》類似,充滿了氪金點(diǎn)。但Söderlund拍著胸脯承諾,《贊歌》并不會(huì)一味氪金。
“我們已經(jīng)重新審視并了解未上市游戲中氪金、開箱等系統(tǒng)的運(yùn)作機(jī)制,”Söderlund說道。“對(duì)于即將上市的那些游戲,比如說《贊歌》和《戰(zhàn)地》,玩家們已經(jīng)很清楚我們承受不起同樣的錯(cuò)誤再發(fā)生一次,而且我們也不會(huì)再犯。”
《贊歌》已經(jīng)跳票到明年,EA保證不會(huì)重蹈氪金覆轍
然而眾所周知,由于測(cè)試版引起的爭(zhēng)議,EA在《星球大戰(zhàn):前線2》上市前幾個(gè)小時(shí)撤銷了微交易系統(tǒng),但在幾天之后又重新上線。但這并不足以平息玩家們的憤怒,而這部游戲最終的銷量并未達(dá)到預(yù)期。
盡管如此,Söderlund仍然表示,經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的開箱系統(tǒng)依然獲得了積極的反饋。
“玩家似乎很感激我們所做的,玩家們正在回歸,我們看到了持續(xù)增長(zhǎng)的數(shù)字,”Söderlund說道。“人們似乎認(rèn)為我們已經(jīng)改正了以前的錯(cuò)誤,但我們不會(huì)停止腳步,我們會(huì)繼續(xù)改進(jìn)游戲,我們會(huì)繼續(xù)推進(jìn)這些,并且我們也會(huì)謹(jǐn)慎對(duì)待未來的游戲中的氪金系統(tǒng)。”
希望《贊歌》能夠不負(fù)玩家所望吧!
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