我們知道,作為一款動作游戲《戰(zhàn)神(God of War)》新作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的變化無疑非常巨大的。新作一改前作中主角奎托斯主要以全身視角的戰(zhàn)斗方式,變成了主要以越肩視角為主的戰(zhàn)斗方式。另外奎托斯的主要武器也從之前標志性的混沌之刃變成了一把利維坦戰(zhàn)斧。具體這些意味著游戲的具體的戰(zhàn)斗將有怎樣的變化,而開發(fā)者做出這些改變的初衷又是什么?
在這里我們游俠網(wǎng)就通過一部中文字幕視頻和大家一起詳細了解這方面的細節(jié)。在這部視頻中,游戲開發(fā)商圣莫妮卡工作室的游戲創(chuàng)意總監(jiān)科里·巴洛克和游戲動作制作總監(jiān)賈森·麥克唐納為我們詳細講述了《戰(zhàn)神》新作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的變化以及背后的深層原因。
相關(guān)視頻:
中文字幕《戰(zhàn)神》新作開發(fā)者解釋戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化
通過視頻,我們可以看出《戰(zhàn)神》新作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,一方面保留了前作中托斯在戰(zhàn)斗中強力兇猛的特點,另一方面也通過相應(yīng)的變化,讓玩家在游戲能體驗到更深次、更具策略性、多樣性的戰(zhàn)斗方式。
關(guān)于開發(fā)者在視頻中具體闡述的內(nèi)容,為了方便大家詳細了解,我們在下面則對相關(guān)字幕進行了整理:
賈森·麥克唐納(以下簡稱:賈森):《戰(zhàn)神》系列一直就有奇幻力量設(shè)定。對于主角奎托斯而言,意味著,玩家在戰(zhàn)斗中可以感受到他強大的力量。你會感到充滿力量;你會覺得奎托斯可以駕馭那種力量;不論自身有多渺小,都可以擁有那種力量。而不管對手有多么龐大,奎托斯都可以應(yīng)對。所以對于新作來說,雖然游戲風(fēng)格變化非常大,包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)的各個方面,但我們?nèi)匀淮_保,奎托斯給人的感覺是一位強力角色。
科里·巴洛克(以下簡稱:科里):游戲開發(fā)早期,我們主要討論了兩點:
其一,是我們不想做一款開放世界游戲;
其二,我們不想就做一款黑魂風(fēng)的游戲,雖然我們也很喜歡那款游戲。
在《戰(zhàn)神》系列中有我們想要抓住繼承的特點,然而當我們開始制作游戲時,我們也承認了這樣的事實:并不是所有的《戰(zhàn)神》游戲都需要有那種沖鋒、擊打的戰(zhàn)斗方式,然后猛然回過神來,感覺“索然無味”,對吧?我們?nèi)鄙俚氖悄欠N,需要動腦去思考策略元素,而所有這些,我們在開發(fā)過程中整合的:就是讓玩家在戰(zhàn)斗中必須去思考。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……