GNN:從之前的介紹中,可以看到《幻想三國(guó)志5》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有延續(xù)系列作的半實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,但又有對(duì)回合制進(jìn)行調(diào)整,可以談?wù)勥@次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)想法嗎?
尚麟:剛剛有提過(guò),考慮到玩家歷經(jīng)網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲的洗禮后,若是游戲延續(xù)舊系列的戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)擔(dān)心讓玩家覺(jué)得太慢,所以我們調(diào)整了戰(zhàn)斗節(jié)奏,做了技能上的調(diào)整。
過(guò)去 RPG 回合制玩家花時(shí)間很長(zhǎng)在思考技能要花多少 MP,那《幻想三國(guó)志5》有別于傳統(tǒng)真氣等于「MP」機(jī)制的設(shè)定,把真氣屬性變成一種行動(dòng)參數(shù),所有招式都必須累積到一定真氣值才能發(fā)動(dòng),真氣屬性高的角色可以在開(kāi)場(chǎng)得到更多的真氣值,再開(kāi)場(chǎng)就可以放出威力更強(qiáng)大的招式,同時(shí)在戰(zhàn)斗也可以更快累積真氣值來(lái)再次發(fā)動(dòng)攻擊。這樣讓玩家可以很快決定技能,用行動(dòng)值操作,放多少能力、招式就由玩家決定,此舉也可以讓玩家很實(shí)時(shí)思考、處理戰(zhàn)場(chǎng)變化。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)畫(huà)面
至于戰(zhàn)場(chǎng)演出也很精彩,除了 MP 的調(diào)整外,還有所謂陣型與連擊系統(tǒng),這代戰(zhàn)場(chǎng)上陣型可以八人互相切換,每位角色都擁有一招自己獨(dú)有的陣型,玩家在戰(zhàn)斗中累積陣型值后,可用該名角色作為隊(duì)長(zhǎng)、發(fā)動(dòng)相應(yīng)的陣型;陣型發(fā)動(dòng)后,玩家隊(duì)伍不僅可以獲得相對(duì)應(yīng)的效果強(qiáng)化,還可以發(fā)動(dòng)以隊(duì)長(zhǎng)為中心、兩名隊(duì)員配合的連攜陣型技。玩家在戰(zhàn)斗每次成功攻擊,可以累積連擊點(diǎn)數(shù),連擊次數(shù)越高,就越能獲得更大的傷害加成。
至于玩家在過(guò)程中,還有可能召喚出過(guò)去歷史名將,三國(guó)歷史角色很多,也許可以看到些懷念的角色,這里就先賣(mài)個(gè)關(guān)子?!?nbsp;
藍(lán)星:在戰(zhàn)斗畫(huà)面呈現(xiàn),我們直接采用了過(guò)去三、四代所使用的視覺(jué)呈現(xiàn)方式,也保留過(guò)去大絕招特有的視覺(jué)感受。在大絕招的設(shè)計(jì)上,我們希望能多些與伙伴間的互動(dòng),因而討論出此代呈現(xiàn)方式。在大絕招中不再只是單一角色的出現(xiàn),比過(guò)去更多了伙伴間的互助,增加了與團(tuán)隊(duì)同伴間的羈絆。
GNN:《幻想三國(guó)志》前三代采用漫畫(huà)風(fēng)格,四代改采寫(xiě)真筆觸,這次《幻想三國(guó)志5》在美術(shù)風(fēng)格方面是如何設(shè)定?
怡君:我們?cè)谌嗽O(shè)目標(biāo)就是希望能承先啟后,《幻想三國(guó)志》前幾代的風(fēng)格明確,讓人第一眼看到就知道這是《幻想三國(guó)志》,那這是我們的大方向,然后再延伸進(jìn)行變化。像在色彩方面,這代有加入過(guò)去比較不會(huì)去使用的色彩,以前是以較平的淡彩處理方式,感覺(jué)有輕柔感,這次強(qiáng)調(diào)體積感跟厚重感,比過(guò)去更強(qiáng)調(diào)各部位的立體呈現(xiàn)也加入材質(zhì),希望讓角色看起來(lái)更真實(shí),但又能符合《幻想三國(guó)志》的范疇。所以象是我們?cè)趪?yán)朔身上的黑衣與皮革質(zhì)感,都是過(guò)去《幻想三國(guó)志》系列比較不會(huì)出現(xiàn)的色彩,這是我們?yōu)榱思又伢w積感做的調(diào)整與嘗試。
造型設(shè)計(jì)方面,《幻想三國(guó)志》系列一直不是傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì),但以往一到四代設(shè)計(jì)略顯樸素,這次刻意加入新元素,象是銀白鎧甲、皮甲、貼身皮衣還有貼身性感御姐等設(shè)計(jì),是希望能夠在距離十年的時(shí)間,讓玩家有些新的視覺(jué)感受。
GNN:我們看到釋出的游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面采取與過(guò)去相同 Q 版角色設(shè)定,不過(guò)從過(guò)往 2D 變成了 3D,有玩家關(guān)心這代為何決定采用 3D,那在制作上有沒(méi)有遇到什么樣的困難?
藍(lán)星:其實(shí)《幻想三國(guó)志》3 代開(kāi)始游戲人物、戰(zhàn)斗系統(tǒng)就采用全 3D 實(shí)時(shí)運(yùn)算,這次改采全 3D 模式包括場(chǎng)景 3D 化,是希望《幻想三國(guó)志》能夠繼續(xù)進(jìn)化,一代一代都能帶給玩家新的體驗(yàn)。除了剛剛有提到場(chǎng)景 3D 化,對(duì)于容易 3D 暈的玩家來(lái)說(shuō)是很苦惱的事情,所以鏡頭設(shè)計(jì)上有花不少時(shí)間討論外,游戲中劇情動(dòng)畫(huà)在這代也都變成以全 3D 運(yùn)鏡的實(shí)時(shí)運(yùn)算模式來(lái)演出,這大概也是開(kāi)發(fā)難度比較高的事情,象是過(guò)去大招是動(dòng)畫(huà),只要事前做好動(dòng)畫(huà)就 OK,這代大招變成實(shí)時(shí)運(yùn)算,如何呈現(xiàn)時(shí)間排程、敵方位置,招式又要跟伙伴協(xié)力,如何讓招式會(huì)是有特色等,還要兼顧玩家電腦系統(tǒng)效能等。