宇峻奧汀確定旗下知名單機角色扮演游戲系列新作《幻想三國志5(Fantasia Sango 5)》PC繁體中文版本將于4月25日上市,針對《幻想三國志》系列相隔超過十年再度推出單機新作,巴哈姆特GNN近日獨家專訪了研發(fā)團隊,游戲制作人高尚麟、美術負責人藍星與怡君一同暢談了新作是如何思索在兼顧系列作成功的基礎上,又要有所創(chuàng)新突破。游戲團隊強調(diào)在美術設計兼顧過往的風格又加入了體積與厚重感,在結局設計保留了多重結局的特色,戰(zhàn)斗則思索如何進化以符合現(xiàn)今玩家較快節(jié)奏的喜好,還有對故事完成度的堅持等。一起來看看吧!
以下為訪談摘要整理:
《幻想三國志5》研發(fā)團隊藍星(左)、高尚麟、怡君(右)接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪
GNN:宇峻奧汀在 2007 年推出《幻想三國志 4》之后,相隔十年終于要再度推出續(xù)作,可以跟玩家透露《幻想三國志5》立案的契機是什么?有沒有背后的故事可以分享?
尚麟:宇峻奧汀十年前研發(fā)完成《幻想三國志 4》之后,剛好游戲產(chǎn)業(yè)是從單機轉到在線游戲的時期,那時在線游戲快速發(fā)展,而單機游戲開發(fā)耗時費工又有盜版問題威脅,面對這些問題,我們單機研發(fā)受到了一些無法預期的因素、不賺錢,那時方針就是先暫時離開單機,那時在研發(fā)了四代和外傳之后,甚至還跟大家說這就是最后一款作品。十年之后,臺灣游戲環(huán)境走過在線游戲、網(wǎng)頁游戲與手機游戲,大家又開始愿意接受計算機單機作品,單機可以回來制作,讓他們覺得也許《幻想三國志》系列可以重新起步,加上玩家購買正版軟件的意識逐漸抬頭,大家考慮完覺得這是可以嘗試的方式,而公司也找到合作伙伴鳳凰游戲來支援,所以就這樣開始了。
專訪現(xiàn)場有集結《幻想三國志》眾多角色的海報相當令人矚目
《幻想三國志5》將于 4 月 25 日上市
GNN:請問《幻想三國志5》繼承了原本系列作的哪些特色?
尚麟:在劇本方面,《幻想三國志5》繼承了四代之后的世界觀,從一代到四代的世界觀有繼承下來,而游戲內(nèi)容象是玩法、探索操作、戰(zhàn)斗等保留過去的核心玩法,在演出部分雖然有保留以前的方式,但有進行優(yōu)化,希望讓玩家感覺是因應時代、表現(xiàn)起來更好的作品。
藍星:《幻想三國志5》在游戲畫風與視覺感覺上,希望給老玩家有懷舊氣氛,在美術部分有花了一些時間來討論如何呈現(xiàn)視覺,除了懷舊外也希望能有一些不一樣的東西。所以我們在保留卡通風格走向,不論是人物角色、場景、戰(zhàn)斗都比照過去系列作的特色,還包括歷代讓玩家感動的劇情動畫,希望讓玩家回味起過去的感動,而游戲環(huán)境是全 3D 化的嘗試,以保留過去的懷舊與加上新突破,來呈現(xiàn)給現(xiàn)在的玩家。
在打造全 3D 化環(huán)境時不能說沒有困難,我們主要思考如何能讓玩家有順暢的游玩感,因為過去場景是用 2D 呈現(xiàn),那研發(fā)新作品時要思考如何避免玩家避免 3D 暈、游玩起來不會有障礙,在這方面花很多時間去嘗試。
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