【孤獨(dú)感】
游戲世界看上去十分廣闊,但是除了少年以外,似乎再也沒有任何活人。看不見的惡魔低語著,少年努力的擊敗一個(gè)又一個(gè)巨像,單調(diào)乏味的路程中并沒有任何驚喜等著我們。可能正是乏味的路程讓我們開始思考,少年與少女之間的關(guān)系。面對(duì)不可戰(zhàn)勝的巨像,勇氣顯得那么可笑,但是有某種情感,它超越了這一切,面對(duì)幾乎不能打敗的巨像,少年堅(jiān)定的信念更加不可戰(zhàn)勝。
少年究竟是為什么要拯救少女?他們之間有怎樣的故事?游戲并沒有過多的描寫,玩家只能不斷的為了這個(gè)目標(biāo)前行,控制著少年穿行在這個(gè)廣闊卻荒蕪的世界,一次又一次的從沉睡的少女身旁出發(fā)。游戲自然的傳遞了少年的孤獨(dú),以及孤獨(dú)中沉睡的少女給予少年的力量。
▲到底是怎么的感情和信念?
+完全重置的畫面讓游戲煥然一新
+充滿人文關(guān)懷,對(duì)游戲細(xì)節(jié)的把控令人感動(dòng)
+巧妙的游戲設(shè)計(jì)和游戲情感表達(dá)
-稍顯蹩腳的操作