作者:DiaoPro
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
《汪達與巨像》是一款由《ICO》制作組Team ICO開發(fā)的一款超大魄力動作冒險游戲。2005年10月27日發(fā)售PS2版本。游戲主要以玩家與各種巨像戰(zhàn)斗為主線。游戲中的巨像種類豐富,不僅能在地上行走,在水里遨游,還可飛上天空。游戲主要戰(zhàn)斗方式依靠按住R2鍵抓住石像的身體,然后爬到他們的身上攻擊其弱點?!锻暨_與巨像》的畫風與《ICO》相似,不過游戲節(jié)奏卻是完全不同。故事不再發(fā)生在封閉的城堡內,而是在廣袤的荒野大地。主角汪達是一個為了拯救失去靈魂的少女而騎馬冒險的青年,為了讓愛人醒來,青年決定不顧一切與巨像戰(zhàn)斗。
今次發(fā)售在PS4上的完全重置版本,不光有簡體中文的加入,還做到了與其他地區(qū)同步發(fā)行。不過游戲的譯名跟我們以往的叫法稍有不同,國行版的譯名為《巨像之咆哮》。
【徹底重置的畫面】
依稀記得筆者還小的時候,第一次在PS2上打開《旺達與巨像》,就被那隨風擺動的斗篷,廣闊無垠的世界,飄逸的駿馬所吸引,那在PS2時代簡直就是不可思議的畫面效果,讓筆者幼小的心靈受到了劇烈的沖擊,從此對這款游戲留下了特別深刻的印象。當時由于年紀尚小,也看不懂日文,最后在游戲里瞎轉了幾小時后連一只巨像都沒遇到過,最終只好放棄。
▲游戲重置前的畫面依然震撼人心
相隔了近13年,這次游戲的重制版本可以說讓游戲達到了迄今為止最完美的程度,從光源到材質全部煥然一新,同時得益于當年游戲對人物動作的細膩刻畫,讓這款游戲在面對新玩家的時候也毫不遜色。游戲優(yōu)秀到近乎強迫癥的運鏡,如影隨形的伴隨在玩家游戲過程中,讓游戲中空曠到讓人傷感的世界變成一幅幅如珍珠般發(fā)光的美麗畫作。
▲游戲的鏡頭會引導玩家
【依然優(yōu)秀的游戲設計】
《旺達與巨像》里只有16個巨像需要擊敗,除了這些巨像,再也沒有其他敵人了,只有一個看不見的惡魔在對你低語一些你壓根聽不懂的話,玩家要做的就是通過“光”找到這些巨像,然后一一擊敗。聽起來很簡單,不太吸引人,但即便是對動作游戲無感的朋友,我相信只要看到單薄的旺達與望而生畏的巨像戰(zhàn)斗的畫面,都會讓他對這款游戲充滿興趣,如何才能擊敗如此強大的力量?
每個巨像實際上也是一個謎題,他們擁有不同的戰(zhàn)斗方式,天上飛的,地上走的,水里游的,每位巨像的弱點也各不相同,玩家需要自己尋找巨像的弱點。這一點與絕大多數(shù)可以與巨大敵人作戰(zhàn)的游戲不同(比如戰(zhàn)神系列),在這些游戲中除了電影化的QTE系統(tǒng)讓玩家身臨其境以外,大部分戰(zhàn)斗都以“修腳”或者“襠下做人”來完成。
與巨像的戰(zhàn)斗并不能通過“修腳”來給巨像造成任何傷害,我們必須找到巨像身上的弱點對其進行攻擊,這意味這我們要面對巨像絕對壓倒的力量,想辦法爬上他們的身體,在體力受限的情況下,怎么讓一個個幾乎不可能的任務變成可能。
一個讓游戲充滿臨場感的設計---攀爬按鍵“R2”,它是游戲情感傳遞很重要紐帶,通過一個按鈕游戲主角旺達與玩家之間命運的紐帶仿佛緊緊相連,即便是筆者的手指按到酸痛也不會輕易放手,旺達為了自己的信念拼命抓住巨像的雙手,在某一瞬間游戲世界似乎透過了屏幕與我們緊密相連。
【孤獨感】
游戲世界看上去十分廣闊,但是除了少年以外,似乎再也沒有任何活人??床灰姷膼耗У驼Z著,少年努力的擊敗一個又一個巨像,單調乏味的路程中并沒有任何驚喜等著我們。可能正是乏味的路程讓我們開始思考,少年與少女之間的關系。面對不可戰(zhàn)勝的巨像,勇氣顯得那么可笑,但是有某種情感,它超越了這一切,面對幾乎不能打敗的巨像,少年堅定的信念更加不可戰(zhàn)勝。
少年究竟是為什么要拯救少女?他們之間有怎樣的故事?游戲并沒有過多的描寫,玩家只能不斷的為了這個目標前行,控制著少年穿行在這個廣闊卻荒蕪的世界,一次又一次的從沉睡的少女身旁出發(fā)。游戲自然的傳遞了少年的孤獨,以及孤獨中沉睡的少女給予少年的力量。
▲到底是怎么的感情和信念?
【現(xiàn)實中的困境與游戲中的巨像】
現(xiàn)實生活中沒有游戲里的巨像,但生活中各種各樣的困難,卻如同巨像一般龐大。當面臨困難和抉擇,即使身邊有無數(shù)朋友,但最終面對問題的是你自己,實際上大家都是孤獨的在與“巨像”戰(zhàn)斗著。
▲現(xiàn)實生活中的困難具象化
當這個世界用近乎無敵的鐵拳砸在我們臉上的時候,我們能拿出多大勇氣?我們能退縮嗎?當然可以,退一步海闊天空是有道理的,放棄了說不定結局更舒坦,這不是慫,也不是膽小,這是合理的甚至正確的選擇。
▲我們還是需要獨自面對
但有時候我們就是無法放棄自己心里的渴望,就是愿意犧牲很多去換取心中那份妄想,所以筆者才會有幸在這里寫下這段文字。也許旺達不應該把靈魂出賣給惡魔,換取女孩的靈魂,但至少游戲成功的從藝術角度傳達了我們每個人內心的這份渴望。
在游戲世界里,旺達的選擇對于世界來說是自私的。而現(xiàn)實生活中,我們的選擇雖然沒有撼動世界的力量,但我們認為正確合理的決定就一定是對的嗎?
【評測總結】
《汪達與巨像》不光是游戲,制作人上田文人讓這款游戲充滿了人文關懷,并成功的把本作塑造成了一件藝術品。十三年前波瀾壯闊震撼人心的游戲,如今通過完全重置的畫面效果,煥然一新的展現(xiàn)在新老玩家的眼前,它依舊精彩絕倫,即便再過一個十三年,他依舊像這個世界上的其他寶物一樣的閃閃發(fā)光。
+完全重置的畫面讓游戲煥然一新
+充滿人文關懷,對游戲細節(jié)的把控令人感動
+巧妙的游戲設計和游戲情感表達
-稍顯蹩腳的操作