【生存系統(tǒng)】
不知道是因為搶先體驗階段,游戲教程還沒做完的緣故,還是《ATLAS》的目標(biāo)用戶就只是玩過《方舟》等生存類游戲的玩家。游戲中沒有任何關(guān)于采集資源、制作物品等一系列相關(guān)的教學(xué)指南。很難想象一名從未玩過《方舟》的玩家要多久才能系統(tǒng)地了解并完成空手砍樹、拾取纖維、石頭,制作石鎬、石斧,采集燧石,制作長矛,獵殺動物,點(diǎn)火烤肉這些基礎(chǔ)生存技巧。而玩家操作的角色用弱小、可憐但又能吃來形容毫不為過,食不果腹、衣不蔽體很快能令玩家處于饑餓、寒冷、口渴等狀態(tài)并最終造成死亡。
新手玩家不得要領(lǐng)就只能頻繁復(fù)活跑點(diǎn),而更要命的是現(xiàn)在官方為了減少服務(wù)器壓力,暫時加入了新手區(qū)死亡不刷尸體的設(shè)定,玩家在新手區(qū)不能通過撿尸體拿回掉落的裝備和資源,也就意味著在造好儲物箱前每死一次就等于一夜回到解放前。
維生素系統(tǒng)是游戲中新加入的一個概念,在畫面的右下角綠、粉、橙、藍(lán)四個顏色條分別代表了維生素A、B、C、D,通過食用食物能提升對應(yīng)的維生素,例如吃肉能提升粉色條也就是維生素B,吃魚則能提升藍(lán)色條也就是維生素D。維生素過高會造成中毒,過低會造成維生素匱乏,這兩種狀態(tài)都會降低玩家的生命值從而造成死亡??此茢M真的維生素系統(tǒng)的確能令玩家的體驗更為豐富,但也令游戲的節(jié)奏顯得更為拖沓,例如想要補(bǔ)充維生素D就只有捕魚一條途徑,捕魚需要準(zhǔn)備魚竿、魚餌、椅子、長矛等工具,過程較為繁瑣,而游戲中也并未提供其它類型的食物作為魚肉的代替品來攝取維生素D。
至于游戲初期的戰(zhàn)斗部分,因為網(wǎng)絡(luò)延遲,怪物穿模、卡位等緣故使得戰(zhàn)斗體驗極差。游戲中各類受傷狀態(tài)也缺乏詳細(xì)的說明解釋。而匪夷所思的引怪機(jī)制則令我吃了不少苦頭,例如看似人畜無害的母牛被攻擊后會以駿馬般的速度跑到公牛群中,引來數(shù)頭公牛追殺玩家,面對這種情況基本必死無疑。
除此之外本作的生存系統(tǒng)基本與《方舟》一致,《方舟》老玩家想要上手可以說是易如反掌,而新手玩家想要在這個世界生存下去,就需要足夠的耐心去學(xué)習(xí)查閱攻略或者找老玩家指導(dǎo)入門。
游戲的成長系統(tǒng)以及理念也與《方舟》如出一轍,角色的屬性同樣是血量、負(fù)重、耐力、饑餓度等等。而技能方面,Wildcard依舊是鼓勵玩家進(jìn)行組隊游戲,單個玩家無法學(xué)到所有技能,做到面面俱到,每名玩家都需要往自己擅長的領(lǐng)域發(fā)展,在團(tuán)隊內(nèi)各司其職。另外,游戲中升級后會提供一次洗點(diǎn)機(jī)會,可以重置所有技能和屬性點(diǎn)數(shù),方便玩家進(jìn)行職業(yè)的規(guī)劃和調(diào)整。
+內(nèi)容充實,并且具有一定潛力
-現(xiàn)階段優(yōu)化極差,bug較多
-缺乏教程指引
-不適合單人玩家