作者_作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
這款游戲也可以稱作是《方舟:生存進化》的擴展版。游戲最高支持4萬名玩家在統(tǒng)一服務器展開冒險、對戰(zhàn),玩家可以進行的活動也非常自由,包括:領地、建造船只、尋寶、建造城堡、掠奪物資以及組建自己的艦隊。
【評測前言】
《ATLAS》可以說是最近比較具有話題性的一款游戲。本作由《方舟:生存進化》開發(fā)商——Wildcard工作室原班人馬打造,并且在今年的TGA上作為壓軸戲碼登場,是一款號稱能實現(xiàn)4萬玩家同時在線探索的海盜題材多人生存游戲。上線之前,該作排在steam最熱愿望單前十,備受不少玩家期待。
▲12月中旬的Steam最熱愿望單
不過與聲勢浩大的開發(fā)和宣傳背景相比,游戲的上線和發(fā)售狀況只能用慘不忍睹來形容,先是游戲的發(fā)售時間經(jīng)歷了一波3連跳票的騷操作,由最初的12月13日一路跳到了12月23日,期間官方?jīng)]有給出任何說辭解釋,發(fā)售日的一改再改令部分玩家頗有微詞。
而游戲在23日正式上線后,4個官方服務器就全部癱瘓,直到6、7個小時之后,才有少部分幸運玩家陸陸續(xù)續(xù)進入游戲。值得一提的是,在發(fā)售當天 《ATLAS》還順帶完成了令Steam付款系統(tǒng)癱瘓的成就,真是可喜可賀。
不過這只是災難的開始,“有幸”進入游戲的玩家隨即發(fā)現(xiàn)游戲現(xiàn)階段的體驗比起當初《方舟》發(fā)售時還要惡劣,延遲、掉線、漫天的bug、負優(yōu)化,大部分玩家?guī)缀鯚o法正常游戲,很多問題廠商看起來也無法在短時間內(nèi)解決。朝令夕改的發(fā)售時間,糟糕的服務器質量,稀爛的優(yōu)化,以上的一切徹底引爆了玩家們的負面情緒,《ATLAS》在上線的短時間內(nèi)評價就跌至“多半差評”的情況,好評率最低時只有20%左右。
▲年度好隊友《ATLAS》,解救《輻射76》、《戰(zhàn)地5》于水火
隨著官方最近幾日的頻繁優(yōu)化和更新,小編也順利進入了游戲。下面就為大家?guī)磉@款游戲前期的上手體驗。另外由于本作仍處于搶先體驗階段以下觀點和評分都以現(xiàn)在的情況為基準,并不代表游戲的最終品質。
【出生點】
《ATLAS》的世界地圖由15×15格方塊組成,這些方塊即代表了一片地圖區(qū)域,也充當著一般網(wǎng)絡游戲中頻道、線路的概念。玩家通過駕駛船只航行穿越這些區(qū)塊也就相當于切換了服務器頻道。
地圖中有白色線條描邊的區(qū)塊為出生點也就是新手區(qū),出生點分為分為Freeport和Lawlessregion兩種。Freeport野外沒有食肉動物,資源相對豐富,且有固定城鎮(zhèn)作為復活點,可以令玩家能安穩(wěn)度過前期階段。而Lawlessregion的生存環(huán)境較為惡劣,區(qū)域內(nèi)沒有城鎮(zhèn)作為固定復活點,玩家復活時只能飄蕩在海上。但相對的這些區(qū)塊內(nèi)玩家的數(shù)量會比Freeport少很多,彼此間的競爭顯得不會那么激烈。
現(xiàn)在由于網(wǎng)絡、優(yōu)化等問題新人想要在肉食動物環(huán)繞、氣候較為惡劣的Lawlessregion區(qū)域生存下去是較為困難的。但游戲開始時,卻沒有明確的指引和提示來指導玩家進行出生點的區(qū)分和選擇,大大提高了新手玩家的學習成本。
▲在游戲你不僅要面對猛獸的威脅還有突如其來的BUG,比如像這樣卡在獅子的嘴巴里。
進入游戲后,如果將出生點選在freeport,那一開始的港口城鎮(zhèn)將伴玩家度過游戲的序盤時期,然而現(xiàn)階段城鎮(zhèn)內(nèi)沒有來往的居民,沒有巡邏的衛(wèi)兵,更沒有熱鬧的魚市,喧囂的酒館,只有兩、三個NPC站在那兒,為玩家提供傳送服務以及初期木筏的制作。對于初出茅廬的新人而言城鎮(zhèn)就是固定的復活點,這樣就不會因為死亡復活在海上被諸如水母、鰻魚等海洋生物莫名其妙的咬死。
【生存系統(tǒng)】
不知道是因為搶先體驗階段,游戲教程還沒做完的緣故,還是《ATLAS》的目標用戶就只是玩過《方舟》等生存類游戲的玩家。游戲中沒有任何關于采集資源、制作物品等一系列相關的教學指南。很難想象一名從未玩過《方舟》的玩家要多久才能系統(tǒng)地了解并完成空手砍樹、拾取纖維、石頭,制作石鎬、石斧,采集燧石,制作長矛,獵殺動物,點火烤肉這些基礎生存技巧。而玩家操作的角色用弱小、可憐但又能吃來形容毫不為過,食不果腹、衣不蔽體很快能令玩家處于饑餓、寒冷、口渴等狀態(tài)并最終造成死亡。
新手玩家不得要領就只能頻繁復活跑點,而更要命的是現(xiàn)在官方為了減少服務器壓力,暫時加入了新手區(qū)死亡不刷尸體的設定,玩家在新手區(qū)不能通過撿尸體拿回掉落的裝備和資源,也就意味著在造好儲物箱前每死一次就等于一夜回到解放前。
維生素系統(tǒng)是游戲中新加入的一個概念,在畫面的右下角綠、粉、橙、藍四個顏色條分別代表了維生素A、B、C、D,通過食用食物能提升對應的維生素,例如吃肉能提升粉色條也就是維生素B,吃魚則能提升藍色條也就是維生素D。維生素過高會造成中毒,過低會造成維生素匱乏,這兩種狀態(tài)都會降低玩家的生命值從而造成死亡??此茢M真的維生素系統(tǒng)的確能令玩家的體驗更為豐富,但也令游戲的節(jié)奏顯得更為拖沓,例如想要補充維生素D就只有捕魚一條途徑,捕魚需要準備魚竿、魚餌、椅子、長矛等工具,過程較為繁瑣,而游戲中也并未提供其它類型的食物作為魚肉的代替品來攝取維生素D。
至于游戲初期的戰(zhàn)斗部分,因為網(wǎng)絡延遲,怪物穿模、卡位等緣故使得戰(zhàn)斗體驗極差。游戲中各類受傷狀態(tài)也缺乏詳細的說明解釋。而匪夷所思的引怪機制則令我吃了不少苦頭,例如看似人畜無害的母牛被攻擊后會以駿馬般的速度跑到公牛群中,引來數(shù)頭公牛追殺玩家,面對這種情況基本必死無疑。
除此之外本作的生存系統(tǒng)基本與《方舟》一致,《方舟》老玩家想要上手可以說是易如反掌,而新手玩家想要在這個世界生存下去,就需要足夠的耐心去學習查閱攻略或者找老玩家指導入門。
游戲的成長系統(tǒng)以及理念也與《方舟》如出一轍,角色的屬性同樣是血量、負重、耐力、饑餓度等等。而技能方面,Wildcard依舊是鼓勵玩家進行組隊游戲,單個玩家無法學到所有技能,做到面面俱到,每名玩家都需要往自己擅長的領域發(fā)展,在團隊內(nèi)各司其職。另外,游戲中升級后會提供一次洗點機會,可以重置所有技能和屬性點數(shù),方便玩家進行職業(yè)的規(guī)劃和調(diào)整。
【航海和領地】
航海以及領地的占據(jù)和發(fā)展是《ATLAS》中最重要的2個部分。
游戲初期積累足夠的基礎資源便可以建造船塢和木筏。而木筏的操作并不像一般游戲里那樣簡單隨意,控制方向鍵想往哪兒就往哪兒。游戲中玩家需要根據(jù)風向調(diào)整船帆的角度讓船起航,調(diào)節(jié)船帆的展開幅度則能控制船只的行駛速度。在船上能擺放床位、篝火、水桶等設施保證航行途中的生活起居,而到了后期還能雇傭AI船員并建造更為龐大的船只來進行冒險。一切看起來很美好,但游戲中的幽靈船設定以及頻繁更新造成的bug等都有可能讓你和你團隊的心血結晶在一晚上后就化為烏有。
在航海離開新手區(qū)后,玩家便可在公海區(qū)域的島上占地為王了,只要在無人占領的地區(qū)插上旗幟便可擁有屬于自己的領地。但是由于大批游戲主播以及玩家公會的涌入,現(xiàn)在官方服務器資源豐富的地區(qū)早已被瓜分完畢,可能只有些邊緣小島才有新玩家的立錐之地。
而無論pvp還是pve服務器個人搶占別人的領地條件都較為苛刻,需要足夠的耐心和運氣,例如要保證領地內(nèi)沒有領地主人以及其他玩家、并且要維持在領地附近1個半小時的時間。所以現(xiàn)在還想在官方服務器玩的玩家最好選擇加入別人的團隊,這個游戲各類機制都不太適合獨狼玩家。
【評測總結】
《 ATLAS》的基礎系統(tǒng)和玩法基本沿用自《方舟》,可以看作是一款套了海盜外皮的《方舟:生存進化》,但Wildcard還是給玩家們描繪了一副縱橫海域、叱咤四方的美好愿景。游戲中圍繞航海探索建立起來的海域系統(tǒng)、領地發(fā)展、船只建設、船員管理等內(nèi)容都展現(xiàn)出了極大的潛力,能吸引不少喜愛這類題材的玩家。
但是Wildcard現(xiàn)階段的技術實力并不能和他的野心相匹配,游戲現(xiàn)階段優(yōu)化極差,bug頻出、游戲的機制和引導也有很大的缺陷。而且除了這些以外,還要有一個相對穩(wěn)定的團隊環(huán)境才能保證玩家體驗到游戲中的精華部分,獨狼玩家實在不太適合這款游戲,個人建議還是等待本作推出較為穩(wěn)定的版本后再來嘗試。
+內(nèi)容充實,并且具有一定潛力
-現(xiàn)階段優(yōu)化極差,bug較多
-缺乏教程指引
-不適合單人玩家