【評測前言】
《ATLAS》可以說是最近比較具有話題性的一款游戲。本作由《方舟:生存進(jìn)化》開發(fā)商——Wildcard工作室原班人馬打造,并且在今年的TGA上作為壓軸戲碼登場,是一款號稱能實現(xiàn)4萬玩家同時在線探索的海盜題材多人生存游戲。上線之前,該作排在steam最熱愿望單前十,備受不少玩家期待。
▲12月中旬的Steam最熱愿望單
不過與聲勢浩大的開發(fā)和宣傳背景相比,游戲的上線和發(fā)售狀況只能用慘不忍睹來形容,先是游戲的發(fā)售時間經(jīng)歷了一波3連跳票的騷操作,由最初的12月13日一路跳到了12月23日,期間官方?jīng)]有給出任何說辭解釋,發(fā)售日的一改再改令部分玩家頗有微詞。
而游戲在23日正式上線后,4個官方服務(wù)器就全部癱瘓,直到6、7個小時之后,才有少部分幸運玩家陸陸續(xù)續(xù)進(jìn)入游戲。值得一提的是,在發(fā)售當(dāng)天 《ATLAS》還順帶完成了令Steam付款系統(tǒng)癱瘓的成就,真是可喜可賀。
不過這只是災(zāi)難的開始,“有幸”進(jìn)入游戲的玩家隨即發(fā)現(xiàn)游戲現(xiàn)階段的體驗比起當(dāng)初《方舟》發(fā)售時還要惡劣,延遲、掉線、漫天的bug、負(fù)優(yōu)化,大部分玩家?guī)缀鯚o法正常游戲,很多問題廠商看起來也無法在短時間內(nèi)解決。朝令夕改的發(fā)售時間,糟糕的服務(wù)器質(zhì)量,稀爛的優(yōu)化,以上的一切徹底引爆了玩家們的負(fù)面情緒,《ATLAS》在上線的短時間內(nèi)評價就跌至“多半差評”的情況,好評率最低時只有20%左右。
▲年度好隊友《ATLAS》,解救《輻射76》、《戰(zhàn)地5》于水火
隨著官方最近幾日的頻繁優(yōu)化和更新,小編也順利進(jìn)入了游戲。下面就為大家?guī)磉@款游戲前期的上手體驗。另外由于本作仍處于搶先體驗階段以下觀點和評分都以現(xiàn)在的情況為基準(zhǔn),并不代表游戲的最終品質(zhì)。
+內(nèi)容充實,并且具有一定潛力
-現(xiàn)階段優(yōu)化極差,bug較多
-缺乏教程指引
-不適合單人玩家