《ATLAS》是一款海盜主題的MMO,制作組Wildcard曾開(kāi)發(fā)過(guò)《方舟:生存進(jìn)化》。他們?cè)M禔TLAS》能夠繼承《方舟:生存進(jìn)化》的成功,但是如今,《ATLAS》遭遇了非常窘迫的情況。
鑒于當(dāng)年《方舟》火爆的直播盛況,如今國(guó)內(nèi)外主播都在《ATLAS》上線之前早早地做好了準(zhǔn)備,在線等開(kāi)服。但遺憾的是,《ATLAS》的開(kāi)服時(shí)間連續(xù)跳票,從最早的12月13日一直跳到了現(xiàn)在。
“有幸”進(jìn)入服務(wù)器的玩家同樣怨聲載道,《ATLAS》當(dāng)前服務(wù)器的狀況比當(dāng)初《方舟》剛剛進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段的時(shí)候更差,進(jìn)入服務(wù)器的玩家遭遇的是嚴(yán)重卡頓甚至畫(huà)面靜止,有玩家戲稱本作是“75元看地圖”,幾乎無(wú)法正常進(jìn)行游戲,Steam上的《ATLAS》也獲得了“多半差評(píng)”的評(píng)價(jià)。
而各大直播間的觀眾同樣未能等來(lái)自己想要的內(nèi)容,接連跳票+卡頓讓主播們幾乎無(wú)法按照自己的既定節(jié)奏來(lái)直播,比如有個(gè)沒(méi)什么頭發(fā)的主播等開(kāi)服等到凌晨4點(diǎn),慘遭觀眾嘲諷,境況引起極度舒適不適。
《ATLAS》首度亮相于TGA頒獎(jiǎng)典禮,是一款宏大的開(kāi)放世界MMO,原定12月13日上線,然后被推遲到12月19日,又被推遲到12月21日。每次推遲都沒(méi)有給玩家進(jìn)行詳細(xì)解釋。
既然游戲還沒(méi)準(zhǔn)備好開(kāi)服,那為什么還要執(zhí)意在今年年內(nèi)發(fā)售呢?現(xiàn)在不少主播已經(jīng)認(rèn)為《ATLAS》是一場(chǎng)笑話。不過(guò)上文也說(shuō)過(guò),當(dāng)初《方舟:生存進(jìn)化》在搶先體驗(yàn)階段也遭遇過(guò)不少問(wèn)題,看來(lái)已經(jīng)是這家開(kāi)發(fā)商的傳統(tǒng),我們很想看看這款《ATLAS》最后運(yùn)行起來(lái)會(huì)是什么情況。