【敗】驚艷余輝下的敗筆
金無足赤,就算是出自身經(jīng)百戰(zhàn)的大廠也會(huì)有缺點(diǎn),何況是一個(gè)成長中的獨(dú)立工作室-NEXT Studios。
游戲故事以戰(zhàn)國時(shí)期“田氏代齊”的真實(shí)事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設(shè)定,blabla...游戲打完了,耗時(shí)3小時(shí)。這3小時(shí)的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復(fù)仇經(jīng)歷,從被陷害開始,之后遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中一些出戲的對(duì)話臺(tái)詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實(shí)力,還是有差距。
△劇本上的小插曲
△擊敗BOSS后的動(dòng)畫也做的很用心
游戲設(shè)計(jì)上別出心裁的加入了一點(diǎn)解謎要素,用來點(diǎn)綴動(dòng)作游戲再好不過,但是并沒有什么意義,本質(zhì)上還是一本道,一點(diǎn)岔路都沒有,能走哪都被安排的明明白白。難得的解謎設(shè)計(jì),卻沒好好深入,略顯可惜。
細(xì)節(jié)方面,攻擊特效方面要和芳草社比較的話,肯定不如人家一幀一幀的作畫,再算上動(dòng)作方面的欠缺,雖然乍看之下外表驚艷,但是內(nèi)在還是差了點(diǎn)。
△算不上解謎的解謎設(shè)計(jì)
△文姜的BOSS戰(zhàn)要砍屏風(fēng),算是最驚艷的地方了
+優(yōu)秀的2D美術(shù)風(fēng)格
+戰(zhàn)國題材選材和畫風(fēng)相得益彰
-流程太過簡單暴力
-戰(zhàn)斗難度設(shè)置不合理
-動(dòng)作系統(tǒng)單調(diào)