對(duì)于TGA取得這樣的發(fā)展成就,該獎(jiǎng)項(xiàng)創(chuàng)辦人Geoff Keighley表示,這主要得益于他們的全數(shù)字化、全球化運(yùn)營(yíng)以及全球游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
“五年中,TGA在國(guó)內(nèi)和全球范圍內(nèi)的快速增長(zhǎng),讓人感到非常驚喜。取得這樣的成就主要也印證了我們專注全數(shù)字化運(yùn)營(yíng),和在全球45個(gè)視頻平臺(tái)不分界限分享TGA的成功,同時(shí)也是因?yàn)槭澜绶秶鷥?nèi),人們對(duì)游戲越來越有興趣。”Geoff Keighley在Hollywoodreporter的相關(guān)報(bào)道中表示。
Geoff Keighley
下面就是TGA自2014年開始,每屆觀眾人數(shù):
2018: 2602萬
2017: 1105萬
2016: 380萬
2015: 230萬
2014: 190萬
索尼、微軟、任天堂三巨頭在TGA上的聚首
今年的年度游戲頒獎(jiǎng)禮上,《戰(zhàn)神》獲得了最受關(guān)注的年度游戲獎(jiǎng)。具體獎(jiǎng)項(xiàng)大家也可以看我們游俠網(wǎng)之前的整理報(bào)道: